Я скомпилировал SFML2, используя инструкции, чтобы заставить его работать с C++ 11 на mac, добавив флаг в cmake.SFML дает мне неизвестные символы на mac
Всякий раз, когда я пытаюсь библиотеки, используя Eclipse, как мой IDE, я получаю неизвестные символы, команда оно использует следующий образ:
g++-4.7 -L/usr/local/lib -std=c++11 -o "Breakout" ./main.o -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-graphics
ошибку он выплевывает является:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"sf::RenderWindow::RenderWindow(sf::VideoMode, std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, unsigned int, sf::ContextSettings const&)", referenced from:
_main in main.o
Используя этот код:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800,600), "window");
return 1;
}
проблема, я думаю, может быть, что SFML скомпилирован с Clang, и Я использую GCC 4.7. Я не могу скомпилировать SFML с помощью GCC, потому что он жалуется на объекты Objective C и Cocoa. Если я могу избежать этого, я не хочу переходить к Clang для этого проекта, так как мне нравится Eclipse для IDE, но поддержка Clang - это дерьмо.
EDIT: Я почти забыл, все отлично работает в Linux. У меня есть проект, который я переношу, и я пытался сделать клон для прорыва, чтобы проверить его. Проект, который у меня уже есть, довольно большой, и я хочу избежать как можно больше работы.