Мне нужно превратить некоторые картины в анимированную флеш-SWF/игру (ы), а кто-то другой превратит ее в приложение.Нужно выгрузить внешний swf из Array..cs4 as3
У меня есть анимация открытия - это приводит к меню, где вы можете выделить несколько вещей - но сейчас анимация просто воспроизводится в рамке, где пользователь выбрал Игры.
Я сделал игровое меню - при выборе игр - кнопка загружает определенную игру в пустой MC (Called emptymc - имя экземпляра emptymc_MC)
Игра загружает и охватывает весь экран, кроме панели меню на верхнем слое, которая всегда находится под ней в приложении. Я еще не сделал эти варианты - но это, скорее всего, будет звуковым переключением - посетите веб-сайт - купите полное приложение.
В идеале я хотел бы, чтобы это закончилось до последнего кадра, а затем выгрузили или удалили себя. Между тем, SWF раскрывается под ним. Моя проблема в том, что я не могу избавиться от импортированного SWF, даже когда загружаю новую версию в загрузчик.
stop();
bee.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Click);
function Click(event:MouseEvent):void {
gotoAndPlay(currentFrame+1);
}
bee.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f);
function f(e:Event):void{
var movieArray:Array = ["howmanybees1", "howmanybees2", "howmanybees3",];
var loader:Loader = new Loader();
var index:int = movieArray.length * Math.random();
var url:String = movieArray[index] + '.swf';
trace("Attempting to load", url);
loader.load(new URLRequest(url)); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaderComplete);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderIOError);
addChild(loader);
function loaderComplete(e:Event):void {
trace("Successfully loaded", url);
} function loaderIOError(e:IOErrorEvent):void {
trace("Failed to load", url);
}
}
** EDIT **
Вот мой текущий исходный код:
stop();
bee.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Click);
function Click(event: MouseEvent): void {
gotoAndPlay(currentFrame + 1);
}
bee.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f);
function f(e: Event): void {
var movieArray: Array = ["howmanybees1", "howmanybees2", "howmanybees3", "howmanybees4", "howmanybees5", ];
var loader: Loader = new Loader();
var index: int = movieArray.length * Math.random();
var url: String = movieArray[index] + '.swf';
trace("Attempting to load", url);
loader.load(new URLRequest(url));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderIOError);
stage.addEventListener("UnloadGame", unloadGame);
addChild(loader);
function loaderComplete(e: Event): void {
trace("Successfully loaded", url);
}
function loaderIOError(e: IOErrorEvent): void {
trace("Failed to load", url);
}
function unloadGame(e: Event): void {
trace("unloaded at last", url);
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderIOError);
loader.removeEventListener("UnloadGame", unloadGame);
removeChild(loader);
loader.unloadAndStop();
}
}
sheepgamebtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Click2);
function Click2(event: MouseEvent): void {
gotoAndPlay(currentFrame + 1);
}
sheepgamebtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, i);
function i(e: Event): void {
var movieArray: Array = ["sheep1"];
var loader: Loader = new Loader();
var index: int = movieArray.length * Math.random();
var url: String = movieArray[index] + '.swf';
trace("Attempting to load", url);
loader.load(new URLRequest(url));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderIOError);
stage.addEventListener("UnloadGame", unloadGame);
addChild(loader);
function loaderComplete(e: Event): void {
trace("Successfully loaded", url);
}
function loaderIOError(e: IOErrorEvent): void {
trace("Failed to load", url);
}
function unloadGame(e: Event): void {
trace("unloaded at last", url)
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderIOError);
loader.removeEventListener("UnloadGame", unloadGame);
removeChild(loader);
loader.unloadAndStop();
}
}
Вы сомневаетесь, много слишком многословны. Подумайте, как изменить его, просто включив минимум, необходимый для понимания вашей проблемы. Вы получите больше людей, доводя их до конца. – BadFeelingAboutThis
Thankyou - Цените наконечник .. –