В последнее время я работаю над простой игрой, используя последнюю версию C++ и SFML, но у меня возникла проблема, которая заключается в том, что обнаружение столкновений не так уж и хорошо, например, игрок умирает, даже если противник еще не коснулся его , но рядом с ним. Вот код класса плеера с функцией перемещения и кода обнаружения столкновений и ходов враждебного класса:Столкновение в SFML не так уж хорошо, как его улучшить?
класс `PlayerA: общественный CircleShape { общественности:
//Constructor:
PlayerA(float xposition, float yposition, float radius, float s)
{
setRadius(radius);
setFillColor(Color::Yellow);
setOutlineColor(Color(00,80,00));
setOutlineThickness(-2);
setPointCount(3);
setSpeed(s);
setPosition(xposition,yposition);
}
//Movements of the player:
void up()
{
move(0,-10*speed);
}
void down()
{
move(0,10*speed);
}
void right()
{
move(10*speed,0);
}
void left()
{
move(-10*speed,0);
}
void checkA(ObsA *obs1=NULL,ObsA *obs2=NULL, ObsA *obs3=NULL, ObsA *obs4=NULL, ObsA *obs5=NULL)
{
if(obs2==NULL)
{
if(getGlobalBounds().intersects(obs1->getGlobalBounds()))
{
relevel();
}
}
private:
float speed=0.00;
void obs()
{
if(speed > 0)
{
rotate(0.5*speed);
}
else
{
rotate(0.5*speed);
}
}
private:
float speed = 0.00;
void obs()
{
if(speed > 0)
{
rotate(0.5*speed);
}
else
{
rotate(0.5*speed);
}
}
private:
float speed = 0.00;
Есть ли что-то неправильно с кодом, как исправить проблему, спасибо!
Возможного дубликат [SFML ограничительного Box Collision Detection] (http://stackoverflow.com/questions/27280264/sfml-bounding-box-collision-detection) – Conduit