Я создаю игру на C++ для университетского проекта, который требует некоторой функции сетевой работы с использованием Sockets. Мой лектор модуля дал нам пример кода рабочего (локального компьютера) клиента/серверов, чтобы показать нам, как он работает. Он имеет следующий код для создания сокета, который работает отлично:bind (...) всегда возвращает -1 с помощью WinSock2 - C++
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define SERVERIP "127.0.0.1"
#define SERVERPORT 5555
void main(){
WSADATA w;
int error = WSAStartup(0x0202, &w);
if (error != 0)
{
die("WSAStartup failed");
}
if (w.wVersion != 0x0202)
{
die("Wrong WinSock version");
}
// Create a TCP socket that we'll use to listen for connections.
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
die("socket failed");
}
// Fill out a sockaddr_in structure to describe the address we'll listen on.
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);
// htons converts the port number to network byte order (big-endian).
serverAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);
// Bind the server socket to that address.
if (bind(serverSocket, (const sockaddr *) &serverAddr, sizeof(serverAddr)) != 0)
{
die("bind failed");
}
}
Однако, когда я воспроизвести большую часть кода, bind(...)
функции постоянно возвращается -1
, в отличие от 0
в моем примере лекторов. Вот соответствующая часть моего кода, используя классы:
TCPSocket.h
#define SERVERIP "127.0.0.1"
#define SERVERPORT 5555
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
class TCPSocket {
public:
TCPSocket();
~TCPSocket();
void SetupServer(char* serverIP_, int serverPort_, int messageSize_);
protected:
private:
SOCKET m_socket;
sockaddr_in m_serverAddress;
char* m_serverIP;
int m_serverPort;
int m_messageSize;
};
TCPSocket.cpp
TCPSocket::TCPSocket() {
// Initialise WinSock Library, version 2.2
WSADATA w;
int error = WSAStartup(0x0202, &w);
if(error != 0) {
//error
int i = 0;
}
if(w.wVersion != 0x0202) {
//error
int i = 0;
}
}
void TCPSocket::SetupServer(char* serverIP_, int serverPort_, int messageSize_) {
m_serverIP = serverIP_;
m_serverPort = serverPort_;
m_messageSize = messageSize_;
// Create TCP socket
m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(m_socket == INVALID_SOCKET) {
//error
int i = 0;
}
m_serverAddress.sin_family = AF_INET;
m_serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);
m_serverAddress.sin_port = htons(SERVERPORT); // htons: port -> network byte order (big-endian)
// Bind server socket to address
int bindex = bind(m_socket, (const sockaddr *) &m_serverAddress, sizeof(m_serverAddress));
if(bindex != 0) {
//error
int a = 0;
}
}
Попробуйте позвонить ['WSAGetLastError'] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741580%28v=vs.85%29.aspx) и посмотреть, какой [код ошибки] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740668%28v=vs.85%29.aspx). –
Я не верю, что это причина ошибки, но если вы передаете 'serverIP_' и' serverPort_' функции 'SetupServer', почему вы все еще используете определенные макросы для' SERVERIP' и 'SERVERPORT' в вызовы 'inet_addr()' и 'htons'? – Alnitak
Только что понял, что я сделал глупую ошибку: я запускал функцию «SetupServer()» в цикле обновлений, и ошибка была обнаружена на второй итерации. – DeanoMachino