Представить SKScene
из другого SKScene
вы должны сделать, например:
let nextScene = MainScene(size: self.scene!.size)
self.scene?.view?.presentScene(nextScene, transition: SKTransition.doorway(withDuration: 1))
Вам не нужно, чтобы получить ваш currentViewController
, потому что вы всегда доступ к view
из ваших scene
Как объясняется ниже, существуют различные методы для вызова функции, реализованной в вашем режиме viewController, можно создать делегат/протокол как показано в этом коде:
GameScene Пример:
import SpriteKit
protocol GameViewControllerDelegate: class {
func callMethod(inputProperty:String)
}
class GameScene: SKScene {
weak var gameViewControllerDelegate:GameViewControllerDelegate?
override func didMove(to view: SKView) {
gameViewControllerDelegate?.callMethod(inputProperty: "call game view controller method")
}
}
GameViewController Пример:
class GameViewController: UIViewController, GameViewControllerDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
let gameScene = scene as! GameScene
gameScene.gameViewControllerDelegate = self
gameScene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(gameScene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
func callMethod(inputProperty:String) {
print("inputProperty is: ",inputProperty)
}
}
Выход:
Отзывы (0) Ваш отзыв будет первым! Кто-нибудь? –