Я хочу иметь шесть кнопок в моем проекте и хочу, чтобы они всегда были скрыты, кроме одного. И когда я нажимаю кнопку, которая не скрыта, она должна быть скрыта, а другая кнопка должна случайно отображаться и делать то же самое. Если бы кто-то помог мне!Показывать кнопки случайным образом, нажимая их
ответ
Создать шесть buttons
в раскадровку, добавить тег к ним, а затем создать один Action outlet
подключать все кнопки, а затем сделать следующее:
@IBAction func button_clicked(_ sender: AnyObject) {
// generate a random number which is not the same as the tag that you
repeat{
random = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
}
while random == sender.tag
// iterate through all subviews in your view to find all buttons
for view in self.view.subviews{
// make sure it´s a button
if view.isKind(of: UIButton.self){
// create a button from the view you're iterating to
let button = view as! UIButton
// if the button tag is equal to the random number you just created we want to show that button
if button.tag == random{
button.isHidden = false
}
// else hide it
else{
button.isHidden = true
}
}
}
}
Here образец проект, который я создал, что делает это, что вы можете попробовать. Убедитесь, что прочитали комментарии в коде выше и поняли, что происходит.
Спасибо, что работает для меня! Но когда я добавляю еще несколько кнопок в свой проект, они тоже исчезают, нажимая одну из шести кнопок. Как я могу это исправить? –
Я добавил этот код в свой проект, чтобы скрыть каждую кнопку, кроме одной. Это нормально? переопределить функ viewDidAppear (_ анимированный: Bool) { BT6.isHidden = истина BT5.isHidden = верно BT4.isHidden = верно BT3.isHidden = верно BT2.isHidden = истина // Скрытие все, кроме одной кнопки, когда view controller load } –
Вам нужно сделать 2 вещи: 1: перетащить их на действие кнопки из раскадровки на '@IBAction func button_clicked (_ sender: AnyObject)' 2: добавить тег в раскадровку –
Я предполагаю, что вы положили свои шесть кнопок на свой раскадровки и связали их с вашим классом. Я сделал это довольно быстро, так что это, вероятно, не самый эффективный способ.
Вы хотели бы свой класс код выглядеть примерно так:
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
BT6.isHidden = true
BT5.isHidden = true
BT4.isHidden = true
BT3.isHidden = true
BT2.isHidden = true
//Hiding all but one button when the view controller loads
}
@IBOutlet weak var BT6: UIButton!
@IBOutlet weak var BT5: UIButton!
@IBOutlet weak var BT4: UIButton!
@IBOutlet weak var BT3: UIButton!
@IBOutlet weak var BT2: UIButton!
@IBOutlet weak var BT1: UIButton!
@IBAction func BT6(_ sender: AnyObject) {
//this checks when BT6 is pressed and then hides it
BT6.isHidden = true
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(4)))
if random == 0 {
BT5.isHidden = false
} else if random == 1 {
BT4.isHidden = false
} else if random == 2 {
BT3.isHidden = false
} else if random == 3 {
BT2.isHidden = false
} else if random == 4 {
BT1.isHidden = false
}
//this part creates a randomiser between 0-4 and depending on which number turns out, it will hide a certain button
}
@IBAction func BT5(_ sender: AnyObject) {
BT5.isHidden = true
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(4)))
if random == 0 {
BT6.isHidden = false
} else if random == 1 {
BT4.isHidden = false
} else if random == 2 {
BT3.isHidden = false
} else if random == 3 {
BT2.isHidden = false
} else if random == 4 {
BT1.isHidden = false
}
}
@IBAction func BT4(_ sender: AnyObject) {
BT4.isHidden = true
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(4)))
if random == 0 {
BT5.isHidden = false
} else if random == 1 {
BT6.isHidden = false
} else if random == 2 {
BT3.isHidden = false
} else if random == 3 {
BT2.isHidden = false
} else if random == 4 {
BT1.isHidden = false
}
}
@IBAction func BT3(_ sender: AnyObject) {
BT3.isHidden = true
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(4)))
if random == 0 {
BT5.isHidden = false
} else if random == 1 {
BT4.isHidden = false
} else if random == 2 {
BT6.isHidden = false
} else if random == 3 {
BT2.isHidden = false
} else if random == 4 {
BT1.isHidden = false
}
}
@IBAction func BT2(_ sender: AnyObject) {
BT2.isHidden = true
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(4)))
if random == 0 {
BT5.isHidden = false
} else if random == 1 {
BT4.isHidden = false
} else if random == 2 {
BT3.isHidden = false
} else if random == 3 {
BT6.isHidden = false
} else if random == 4 {
BT1.isHidden = false
}
}
@IBAction func BT1(_ sender: AnyObject) {
BT1.isHidden = true
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(4)))
if random == 0 {
BT5.isHidden = false
} else if random == 1 {
BT4.isHidden = false
} else if random == 2 {
BT3.isHidden = false
} else if random == 3 {
BT2.isHidden = false
} else if random == 4 {
BT6.isHidden = false
}
}
Спасибо, что мне очень помогло! –
UI (раскадровка)
В моем случае кнопка номер метки для шести кнопке каждый назначается от 0 до 5.
//
// ViewController.swift
// StackOverflow
//
// Created by Seoksoon Jang on 2016. 10. 1..
// Copyright © 2016년 Seoksoon Jang. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var buttonTagNumberArray : Array<Int>?
var randomIndex : Int?
@IBOutlet var button1: UIButton!
@IBOutlet var button2: UIButton!
@IBOutlet var button3: UIButton!
@IBOutlet var button4: UIButton!
@IBOutlet var button5: UIButton!
@IBOutlet var button6: UIButton!
@IBAction func button1Action(_ sender: AnyObject) {
randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(buttonTagNumberArray!.count)))
if (randomIndex! == button1.tag) {
button1Action(button1)
} else {
button1.isHidden = true
switch randomIndex! {
case button1.tag :
print("it should happen : \(button1.tag)")
break
case button2.tag :
button2.isHidden = false;
break
case button3.tag :
button3.isHidden = false;
break
case button4.tag :
button4.isHidden = false;
break
case button5.tag :
button5.isHidden = false;
break
case button6.tag :
button6.isHidden = false;
break
default:
//
break;
}
return ;
}
}
@IBAction func button2Action(_ sender: AnyObject) {
randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(buttonTagNumberArray!.count)))
if (randomIndex! == button2.tag) {
button2Action(button2)
} else {
button2.isHidden = true;
switch randomIndex! {
case button1.tag :
button1.isHidden = false;
break
case button2.tag :
print("it should happen : \(button2.tag)")
break
case button3.tag :
button3.isHidden = false;
break
case button4.tag :
button4.isHidden = false;
break
case button5.tag :
button5.isHidden = false;
break
case button6.tag :
button6.isHidden = false;
break
default:
//
break;
}
return ;
}
}
@IBAction func button3Action(_ sender: AnyObject) {
randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(buttonTagNumberArray!.count)))
if (randomIndex! == button3.tag) {
button3Action(button3)
} else {
button3.isHidden = true;
switch randomIndex! {
case button1.tag :
button1.isHidden = false;
break
case button2.tag :
button2.isHidden = false;
break
case button3.tag :
print("it should happen : \(button2.tag)")
break
case button4.tag :
button4.isHidden = false;
break
case button5.tag :
button5.isHidden = false;
break
case button6.tag :
button6.isHidden = false;
break
default:
//
break;
}
return ;
}
}
@IBAction func button4Action(_ sender: AnyObject) {
randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(buttonTagNumberArray!.count)))
if (randomIndex! == button4.tag) {
button4Action(button4)
} else {
button4.isHidden = true;
switch randomIndex! {
case button1.tag :
button1.isHidden = false;
break
case button2.tag :
button2.isHidden = false;
break
case button3.tag :
button3.isHidden = false;
break
case button4.tag :
print("it should happen : \(button2.tag)")
break
case button5.tag :
button5.isHidden = false;
break
case button6.tag :
button6.isHidden = false;
break
default:
//
break;
}
return ;
}
}
@IBAction func button5Action(_ sender: AnyObject) {
randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(buttonTagNumberArray!.count)))
if (randomIndex! == button5.tag) {
button5Action(button5)
} else {
button5.isHidden = true;
switch randomIndex! {
case button1.tag :
button1.isHidden = false;
break
case button2.tag :
break
case button3.tag :
button3.isHidden = false;
break
case button4.tag :
button4.isHidden = false;
break
case button5.tag :
print("it should happen : \(button2.tag)")
break
case button6.tag :
button6.isHidden = false;
break
default:
//
break;
}
return ;
}
}
@IBAction func button6Action(_ sender: AnyObject) {
randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(buttonTagNumberArray!.count)))
if (randomIndex! == button6.tag) {
button6Action(button6)
} else {
button6.isHidden = true;
switch randomIndex! {
case button1.tag :
button1.isHidden = false;
break
case button2.tag :
button2.isHidden = false;
break
case button3.tag :
button3.isHidden = false;
break
case button4.tag :
button4.isHidden = false;
break
case button5.tag :
button5.isHidden = false;
break
case button6.tag :
print("it should happen : \(button2.tag)")
break
default:
//
break;
}
return ;
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
buttonTagNumberArray = [button1.tag, button2.tag, button3.tag, button4.tag, button5.tag, button6.tag]
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
} // class end
все, что я просто хотел использовать, это рекурсия. :п – boraseoksoon
Добро пожаловать Переполнение стека! Пожалуйста, просмотрите [как спросить] (http://stackoverflow.com/help/how-to-ask), чтобы улучшить свой вопрос. Отправьте код, который вы попробовали, и полученные вами ошибки. Будьте как можно более конкретными, так как это приведет к лучшим ответам. – David