2016-07-04 3 views
1

Я создал проект MonoGame из шаблона Windows Phone 8.0. Когда я развертываю свое приложение (оно должно показывать только синий экран), размер бэкбуфера неверен (он слишком мал). Когда я сменил Grid на DrawingSurfaceBackgroundGrid, размер бэдбуффера прекрасен, но мой проект не в ландшафте - он в портрете. Как я могу это исправить?Monogame на Windows Phone 8 неправильный размер буфера

Я использую Lumia 635 с Windows Mobile 10.

ответ

0

В вашей игры конструктора, просто указать размер BackBuffer вы хотите использовать. Например:

public Game1() 
{ 
    graphics = new GraphicsDeviceManager(this); 
    graphics.PreferredBackBufferWidth = 800; 
    graphics.PreferredBackBufferHeight = 600; 
    Content.RootDirectory = "Content"; 
} 
+0

Привет, я забыл об этом сообщении, но я исправлю его, размер specyfing в конструкторе игры не работает, я первым проверил его. Чтобы восстановить это, я установил ширину и высоту GamePage (это было null), он работает, и теперь размер backbuffer правильный. :) – Bartek

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^