У меня есть пользовательский шейдер, который может визуализировать текстуру внутри объекта (например, Shpere). Но я не могу его прозрачно, потому что единство говорит, что в этом шейдере не добавлено свойство _Color. Я не эксперт в Unity Shader, поэтому мне нужна помощь в прозрачности моего существующего шейдера. Вот мой шейдерный код.Как прозрачный пользовательский шейдер Unity3D?
Shader "InsideVisible" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Cull front // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
// ADDED BY BERNIE:
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
Шейдер, как указано, работает правильно, когда применяется в Unity. Возможно, вы пытаетесь получить доступ к свойству '_Color' из сценария или чего-то еще? – Jephron
Да. Я пытаюсь сделать его прозрачным с помощью скрипта. Обычный стандартный шейдер становится прозрачным, но этот пользовательский шейдер не работает. В противном случае этот шейдер работает отлично. – XpressGeek