2015-12-01 2 views
3

У меня очень простой шейдер выреза для отображения значков в 3D-пространстве (см. Ниже).(Unity) Add Outline to Alpha Cutout Shader

Я хочу «программно» добавить контур/ход, который следует за альфа-контурами с заданной пользователем толщиной и цветом.

Visual description of desired effect

(слева): То, что я в настоящее время - альфа рубильник шейдер (справа): То, что я хочу - Набросок идти вокруг выреза Пожалуйста, обратите внимание: это не спрайтов, они 3D-плоскости

Как я могу это сделать, пожалуйста?

Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" { 
Properties { 
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 
    _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} 
    _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5 
    _EmissiveAmount ("Emissive Amount", Range(0,1)) = 0.5 
    _Outline ("Outline Thickness", Range(0,10)) = 0.0 
} 

SubShader { 
    Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"} 
    LOD 200 

CGPROGRAM 
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff 

sampler2D _MainTex; 
fixed4 _Color; 
float _EmissiveAmount; 
float _Outline; 
struct Input { 
    float2 uv_MainTex; 
}; 

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { 
    fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; 
    o.Albedo = c.rgb; 
    o.Alpha = c.a; 

    o.Emission = c.rgb*_EmissiveAmount; 
} 
ENDCG 
} 

Fallback "Legacy Shaders/Transparent/Cutout/VertexLit" 
} 

ответ

1

Я знаю его очень поздно, но здесь это так или иначе. Я наткнулся на это решение, где сценарий применяет контур вблизи отсечки. Он размещен на git-хабе José Guerreiro, и он действительно решил мою проблему с отсечными сетками. Единственное, что мне нужно было сделать, это добавить сетку отсечки в список и установить цвет линии. Он имеет толщину, интенсивность и обрезание. Использование написано на самой странице. Даунсайд это вы будете иметь игру в режиме воспроизведения, чтобы проверить это, но в остальном это действительно приятно

Примечание: Эта схема работает только с отсечкой на 3D-сетками и спрайтов; нормальные сетки он не работает.

Надеюсь, это поможет.

+0

Это полезно - спасибо @killer_mech. Жаль, что это не часть шейдерного кода, поскольку я подозреваю, что это может быть медленнее, чем если бы это было сделано на GPU. Большое спасибо! –