Я использую Lua и LuaBridge с Allegro 5. Я решил перенести все графические объекты в Lua, но я сталкиваюсь с некоторыми проблемами:Функция Lua OOP не называется?
класс символов, который вызывается один раз
Character = {sprite; AI}
function Character:new()
o = o or {} -- works!
setmetatable(o, self) -- works!
self.__index = self -- works!
return o -- works!
end
function Character:LoadSprite(filename)
self.sprite = self.sprite or Bitmap() -- works!
self.sprite:LoadFile(filename) -- works!
self.sprite.x = 0 -- works!
self.sprite.y = 0 --works!
end
function Character:SetX(xx)
self.sprite.x = xx -- maybe? cannot tell if it works or not.
end
function Character:AddBehavior(fname, cname)
self.AI = self.AI or Pattern()
self.AI:AddBehavior(fname, cname)
end
function Character:Draw()
self.sprite:Draw() -- works!
end
Foo = Character:new()
Lua скрипт чьи функции вызывается из основной программы:
function CoreInit() --called at initialization
Foo:LoadSprite("Image.png") -- works!
end
function CoreLogic() --called during logic cycle
Foo:SetX(50) -- does NOT work!
end
function CoreDraw() --called during drawing/rendering cycle
Foo:Draw() --works perfectly!
end
Так в основном, скрипт инициализирует символ с соответствующими координатами и изображениями, и рисует, но ни логика не вызывается (который находится в журнале ic loop) или что-то не так с функцией изменения координаты X.
Кроме того, диспетчер задач предполагает, что утечка памяти составляет ~ 30 КБ каждый цикл, чего не было, когда у меня были объекты изображения на C++.
Вот отрывок из Bitmap структуры, которая была экспортирована в Lua через LuaBridge в случае, если это было необходимо:
void Bitmap::Register(lua_State*lua) {
luabridge::getGlobalNamespace(lua)
.beginClass<Bitmap>("Bitmap")
.addConstructor <void (*) (void)>()
.addStaticData("scale", &Bitmap::scale)
.addFunction("LoadFile", &Bitmap::LoadFile)
.addFunction("Draw", &Bitmap::Draw)
.addData("x", &Bitmap::x)
.addData("y", &Bitmap::y)
.addData("w", &Bitmap::w)
.addData("h", &Bitmap::h)
.endClass();
}
void Bitmap::LoadFile(string file) {
name = file;
bitmap = al_load_bitmap(file.c_str());
w = al_get_bitmap_width(bitmap);
h = al_get_bitmap_height(bitmap);
}
void Bitmap::Draw() {
if (scale > 1)
al_draw_scaled_bitmap(bitmap, 0, 0, w, h, x * scale , y * scale, w * scale, h * scale, 0);
else
al_draw_bitmap(bitmap, x, y, 0);
}
Bitmap::Bitmap() : velocity(1) {
bitmap = NULL;
}
Bitmap::~Bitmap() {
name = "";
if (!bitmap)
al_destroy_bitmap(bitmap);
}
UPDATE: Одна вещь, которую я был в состоянии выяснить, что утечка памяти от CoreLogic; Я прокомментировал вызов на C++, утечка памяти исчезла, но когда я оставил вызов неповрежденным, но прокомментировал содержимое CoreLogic, утечка сохранилась. Хммм ...
ВТОРАЯ UPDATE: Утечка памяти была сужена к чему-то с ИИ, который я не писал:
Pattern = {complete; timer; command; Files; Commands; itr; num}
function Pattern:new()
o = o or {}
o.Files = {}
o.Commands = {}
o.complete = false
o.timer = 0
o.itr = 1
o.num = 1
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
function Pattern:AddBehavior(filename, commandname)
self.Files[self.num] = filename
self.Commands[self.num] = commandname
self.num = self.num + 1
end
function Pattern:DoBehavior()
self.command = self.Commands[self.itr]
dofile(self.Files[self.itr])
end
function Pattern:CheckBehavior()
if self.complete == true then
self.itr = self.itr + 1
self.timer = 0
self.complete = false
end
if itr >= num then
self.itr = 1
self.timer = 0
self.complete = false
end
end
function Pattern:Initialize()
self.itr = 1; self.timer = 0
self.complete = false
self.command = self.Commands[self.itr]
end
И в функции CoreLogic, было бы назвать Foo.AI:DoBehavior(), который ничего не сделал и вызвал утечку памяти.
Что вы подразумеваете под утечкой памяти и циклом? Луа собирает мусор. В вашем случае каждый раз, когда вы вызываете «Bitmap()« объект », создается и не обязательно уничтожается. Если вы поместите свой объект в замыкания, ссылка будет сохранена, поэтому освобождение объекта, связанного с C++, будет задерживаться. –
В принципе, каждый раз, когда вызывалась функция _CoreLogic_ (текущий FPS равен 30), объем памяти программы увеличивался на 30 КБ. Мне удалось прибить его к проблеме с таблицей AI. Я отправлю этот код на мгновение. – M89