2017-02-07 45 views
-1

Я работаю над космическим шутером, и я создал спрайты и добавил некоторые основные обнаружения столкновений, но когда я добавил в обнаружение столкновения для того, сталкивается или нет спринт alien с player спрайт, он дал мне это сообщение об ошибке:ТипError: объект «Alien» is not itable

Traceback (most recent call last): 
    File "main.py", line 93, in <module> 
    game.new() 
    File "main.py", line 33, in new 
    self.run() 
    File "main.py", line 45, in run 
    self.collision() 
    File "main.py", line 58, in collision 
    hits = pygame.sprite.spritecollide(self.player, self.alien, False) 
    File "C:\Users\sidna\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1525, in spritecollide 
    return [s for s in group if spritecollide(s.rect)] 
TypeError: 'Alien' object is not iterable 

Вот мой код:

main.py

# IMPORTS 
import pygame, random 
from sprites import * 
from config import * 

# GAME 
class Game(): 
    def __init__(self): 
     # INIT PYGAME 
     pygame.init() 
     pygame.mixer.init() 

     pygame.display.set_caption(TITLE) 

     self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) 
     self.clock = pygame.time.Clock() 
     self.running = True 

    # NEW GAME 
    def new(self): 
     self.allSprites = pygame.sprite.Group() 
     self.allAliens = pygame.sprite.Group() 

     self.player = Player() 

     for i in range(ALIEN_AMOUNT): 
      self.alien = Alien() 
      self.allSprites.add(self.alien) 
      self.allAliens.add(self.alien) 

     self.allSprites.add(self.player) 

     self.run() 

    # RUN GAME 
    def run(self): 
     self.playing = True 

     while self.playing: 
      self.clock.tick(FPS) 

      self.events() 
      self.update() 
      self.draw() 
      self.collision() 

    # DRAW 
    def draw(self): 
     self.screen.fill(BLACK) 

     self.allSprites.draw(self.screen) 
     self.allAliens.draw(self.screen) 
     pygame.display.update() 

    # DETECT COLLISION 
    def collision(self): 
     # alien collision with player 
     hits = pygame.sprite.spritecollide(self.player, self.alien, False) 

     if hits: 
      running = False 

    # CHECK FOR EVENTS 
    def events(self): 
     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == pygame.QUIT: 
       if self.playing: 
        self.playing = False 

       self.running = False 

    # UPDATE GAME 
    def update(self): 
     self.allSprites.update() 
     self.allAliens.update() 

    # GAME OVER 
    def gameOver(self): 
     pass 

    # START SCREEN 
    def startScreen(self): 
     pass 

    # END SCREEN 
    def endScreen(self): 
     pass 

game = Game() 
game.startScreen() 

while game.running: 
    game.new() 
    game.gameOver() 

pygame.quit() 
quit() 

sprites.py

import pygame, random 
from config import * 

class Player(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

     self.image = pygame.image.load("assets/img/player.png").convert() 
     self.image.set_colorkey(BLACK) 

     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.centerx = WIDTH/2 
     self.rect.bottom = HEIGHT - 10 
     self.velX = 0 

    def animate(self): 
     self.rect.x += self.velX 

    def collision(self): 
     # collision with walls 
     if self.rect.right > WIDTH: 
      self.rect.right = WIDTH 
     if self.rect.left < 0: 
      self.rect.left = 0 

    def control(self): 
     self.velX = 0 

     keystate = pygame.key.get_pressed() 
     if keystate[pygame.K_LEFT]: 
      self.velX = -5 
     if keystate[pygame.K_RIGHT]: 
      self.velX = 5 

    def update(self): 
     self.animate() 
     self.collision() 
     self.control() 

class Alien(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

     self.image = pygame.image.load("assets/img/alien.png").convert() 
     self.image.set_colorkey(BLACK) 

     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width) 
     self.rect.y = random.randrange(-100, -40) 
     self.velY = random.randrange(1, 4) 
     self.velX = random.randrange(-4, 4) 

    def animate(self): 
     self.rect.y += self.velY 
     self.rect.x += self.velX 

    def collision(self): 
     # collision with walls 
     if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -20 or self.rect.right > WIDTH + 20: 
      self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width) 
      self.rect.y = random.randrange(-100, -40) 
      self.velY = random.randrange(1, 4) 
      self.velX = random.randrange(-4, 4) 

    def update(self): 
     self.animate() 
     self.collision() 

config.py

# IMPORTS 
import pygame 

# ENTIRE GAME VARIABLES 
TITLE = "Alien Invasion" 
WIDTH = 360 
HEIGHT = 570 
FPS = 60 

# ALIEN CONFIG 
ALIEN_AMOUNT = 10 

# COLORS 
WHITE = (255, 255, 255) 
BLACK = (0, 0, 0) 
RED = (255, 0, 0) 
GREEN = (0, 255, 0) 
BLUE = (0, 0, 255) 

ответ

2

Проблема здесь:

hits = pygame.sprite.spritecollide(self.player, self.alien, False) 

spritecollide() функция работает следующим образом (из документации):

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list 

Вы ставите «self.alien» в качестве второго параметра, но spritecollide ожидает там группу. Если вы просто хотите столкнуться два различных спрайтов, вы хотите использовать collide_rect:

hits = pygame.sprite.collide_rect(self.player, self.alien) 

Вы получите обратно True/False ли сталкиваясь два спрайтов.

Смотрите здесь для получения подробной информации о всех различных методах столкновения: http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html