Хорошо, во-первых, scriptinghelpers.org был создан как сервис, похожий на stackoverflow специально для Roblox, я предлагаю в следующий раз, вы спрашиваете, теперь, на вещи;
-- If you have further problems, My Roblox username is 'ZeroBits' (REMOVE THIS LINE)
DEBUG = true -- Debug Print, so you can disable it when you're done.
local function print_D(t)
if DEBUG == true then warn(t) end end
print_D("DEBUG MODE, Switch Debug Value to False when finished")
local Humanoid = script.Parent:FindFirstChild("Zombie") -- We'll use FindFirstChild() here
--if not Humanoid then -- Uncomment this statement if you want it to affect objects named Humanoid as well
-- Humanoid = script.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
--end
function HumanoidKilled() -- Renamed the function to be a little less cringeworthy
print_D("1") -- switched these print statements with the Print_D() function
local tag = Humanoid:FindFirstChild("creator") -- Capitalized the first letter in FindFirstChild()
print_D("2")
if not tag then
warn("No Tag Found check Humanoid and weapon script") --if this prints, there's either no tag, or a serious problem, and you should check the humanoid object for a tag, or make sure the weapons you use actually generate tags.
else -- changed 'if tag ~= nil then' to 'if not tag then 'do stuff' else' to simplify the code, and add an else statement early on.
print_D("3")
if tag.Value then -- removed '~= nil' because it's just useless clutter
print_D("4")
local Leaderstats = tag.Value:findFirstChild("leaderstats")
print_D("5")
if Leaderstats ~= nil then
print_D("6")
Leaderstats.Cash.Value = Leaderstats.Cash.Value + 5
print_D("7")
wait(0.1)
script:Destroy() -- switched remove() to Destroy(), remove() is deprecated
end
end
end
end
Humanoid.Died:connect(HumanoidKilled)
Это устраняет все проблемы в скрипте и делает его более эффективным. если все еще есть проблемы, это либо в скрипте создания тега, либо теги не хранятся в гуманоиде, либо теги не называются «создателем»
Кроме того, я переключил операторы печати на функцию print_D , который использует warn(), а не print(), почти нет различий, за исключением того, что текст отладки будет желтым на консоли, а не белым.
сценарий используется для игры под названием «ROBLOX». Благодаря!
Это для игры На Roblox, а не в игре Roblox, то, что вы сказали, сродни произношению; Я сделал этот мод для Source Engine, когда вы на самом деле сделали мод для Half-Life 2
Более Lua способ проверить не ноль: if not tag then ... end – Moop
Хорошо, я его поменяю. –
И чтобы ответить на ваш реальный вопрос, функция findFirstChild («создатель») возвращает nil, поэтому вам придется опубликовать код этой функции, чтобы люди могли помочь. – Moop