2016-10-18 9 views
1

Одним словом:JavaFX ActionEvent Rectangle

Я работаю над созданием карточной игры с AI и GUI. Рука пользователя отображается на интерфейсе игрового процесса, мне еще предстоит завершить интерфейс, но я намерен добавить изображение лица карты в прямоугольники на экране. Вместо того, чтобы иметь 5 почти одинаковых методов, я нашел аналогичную запись, и я пытаюсь реализовать ту же идею. Однако я столкнулся с чем-то неожиданным. Вот соответствующий код из моего класса контроллера:

/** This is where the players hand will be displayed. */ 
@FXML 
private Rectangle card1, card2, card3, card4, card5; 

public void playThisCard(final ActionEvent event) { 
    if (event.getSource() == card1) { 
     System.out.println("played card 1"); 
    } else if (event.getSource() == card2) { 
     System.out.println("played card 2"); 
    } else if (event.getSource() == card3) { 
     System.out.println("played card 3"); 
    } else if (event.getSource() == card4) { 
     System.out.println("played card 4"); 
    } else if (event.getSource() == card5) { 
     System.out.println("played card 5"); 
    } else { 
     System.out.println("no card played"); 
    } 
} 

Пользовательский интерфейс был построен в Scene Builder, следовательно FXML тегов на прямоугольниках, контроллер правильно переплетен, и я успешно получил другие методы для выполнения на пользователе вход для элементов управления.

Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.IllegalArgumentException: argument type mismatch 
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) 
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) 
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) 
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) 
at sun.reflect.misc.Trampoline.invoke(MethodUtil.java:71) 
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor1.invoke(Unknown Source) 
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) 
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) 
at sun.reflect.misc.MethodUtil.invoke(MethodUtil.java:275) 
at javafx.fxml.FXMLLoader$MethodHandler.invoke(FXMLLoader.java:1769) 
at javafx.fxml.FXMLLoader$ControllerMethodEventHandler.handle(FXMLLoader.java:1657) 
at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:86) 
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238) 
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191) 
at com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59) 
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58) 
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114) 
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56) 
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114) 
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56) 
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114) 
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74) 
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:54) 
at javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198) 
at javafx.scene.Scene$ClickGenerator.postProcess(Scene.java:3470) 
at javafx.scene.Scene$ClickGenerator.access$8100(Scene.java:3398) 
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.process(Scene.java:3766) 
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1500(Scene.java:3485) 
at javafx.scene.Scene.impl_processMouseEvent(Scene.java:1762) 
at javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.mouseEvent(Scene.java:2494) 
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:352) 
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:275) 
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) 
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleMouseEvent$355(GlassViewEventHandler.java:388) 
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:389) 
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleMouseEvent(GlassViewEventHandler.java:387) 
at com.sun.glass.ui.View.handleMouseEvent(View.java:555) 
at com.sun.glass.ui.View.notifyMouse(View.java:937) 

ответ

1

Если вы хотите обрабатывать щелчки мыши на Rectangle с вы можете использовать onMouseClickedProperty.

Так что я думаю, в вашем файле FXML у вас есть что-то вроде этого:

onMouseClicked="#playThisCard" 

Но если вы посмотрите на подпись указанного имущества:

public final ObjectProperty<EventHandler<? super MouseEvent>> onMouseClickedProperty 

вы увидите это будет не пройти ActionEvent но MouseEvent, поэтому

public void playThisCard(final MouseEvent event) 

является й правильная подпись для обработки событий, полученных с помощью мыши.

+0

Ahh хорошо, что имеет смысл. Первый раз с JavaFX и Scene Builder, используя onAction = "" на остальных моих кнопках в пользовательском интерфейсе, но это не было показано в качестве доступной опции в SB. Использование onMouseRelease = – wanderbread

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^