2016-05-11 7 views
0

Я хочу создать приложение дополненной реальности для iOS и Android. В настоящее время я ищу лучшую стратегию для использования. Я хочу программировать на C++ с использованием Qt (для кросс-платформенной) и использовать ARToolkit с OpenSceneGraph. Вы знаете, если это возможно? Если да, нужно ли мне создавать библиотеки и т. Д. Определенным образом? И будет ли лучше использовать cmake или qmake (или что-то еще) в этом случае?Qt + ARToolKit + OpenSceneGraph для мобильной разработки?

Заранее благодарю вас за помощь!

ответ

0

Мой совет по созданию многоплатформенной разработки с использованием ARToolKit заключается в использовании плагина Unity. AFAIK нет интеграции с QT.

+0

Спасибо за ваш ответ! Я знаю, что есть возможность использовать Artoolkit с OSG, но я не знаю, можно ли использовать это с QT в C++. Я хочу избежать использования Unity, который действительно закрыт. В идеале я хочу разработать что-то, что можно использовать другим приложением, например, sdk или что-то еще. –

+0

Вам необходимо связать кадры камеры с QT с ARToolkit и предоставить все скомпилированные библиотеки для Android и iOS. Я смотрел на него раньше, включая QML. Это не тривиально. – shalafi

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^