2014-12-01 6 views
0

Изображения Спроецировать Cube and cylinder, everything worksUnity прищурив сетки при родительских объектах

Cube and cylinder, cylinder parented to cube.

Может кто-нибудь мне помочь? Как я могу родительские объекты без искажения таким образом? Протестировано преобразование значений значения по умолчанию в свойствах цилиндра, но оно по-прежнему искажено.

ответ

1

Похоже, что ваш дочерний объект наследует масштаб родительского объекта. Способ исправить это, чтобы масштабировать дочерний объект с помощью значений, которые будут размножаться с масштабными значениями соответствующих родительского игрового объекта, чтобы вернуть объект ребенка игру в масштабе 1 1 1.

Пример:

Родитель Game Object имеет масштаб 2 5 .5, и я хочу, чтобы у игрового объекта у ребенка была шкала 1 1 1. Я установил дочерний игровой объект в шкалу .5 .2 2

Надеюсь, что это поможет.

+0

Да, помогло. Благодарю. Кроме того, мне удалось соединить их по-другому (вроде), не искажая их. Сделал пустой игровой объект и поместил их в него. – AlphaVladim

+0

Это был бы другой способ сделать это. Единство «предположительно» автоматически выполняет то, что я предлагал сделать, но иногда происходит корма. – GameDesignGrunt