Я пытаюсь добавить сохраненный tilemap в свой быстрый проект, но, к сожалению, это не сработает для меня. Я сделал эти вещи до сих пор:Использование JSTileMap в swift
1. I have imported libz.dylib framework
2. I have a bridging-header file with these two imports:
#import "JSTileMap.h"
#import "LFCGzipUtility.h"
3. I have imported JSTileMap files and my tilemap to the project
4. I have imported the tilesets I've used
У меня есть этот код до сих пор:
var tileMap = JSTileMap(named: "tilemap.tmx")
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
tileMap.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
addChild(tileMap)
}
Я проверил мое имя файла и да, это не tilemap.tmx
, так что никаких ошибок опечатки. Я могу запустить свой проект, но ничего не появляется. Я получаю это сообщение в моей консоли, хотя:
2015-05-21 16:38:28.844 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/spritesheet.png"
2015-05-21 16:38:28.845 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/spritesheet.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.846 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/backgrounds.png"
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/backgrounds.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] Layer Tile Layer 1 has zPosition -20.000000
Я был бы признателен за любую помощь
Необходимо, чтобы активы карты имели тот же путь относительно файла tmx, что и при создании карты. – sangony
Спасибо большое! Я все еще получаю то же сообщение в консоли, но мой tilemap отображается при запуске проекта! – toom4ny
Значит, вы справились? – sangony