Я пробовал все и потратил целых 2 дня на этот вопрос, но все еще не смог.Unity3D, который должен использоваться коллайдером вокруг коллайдера капсулы
См. Изображение ниже.
Я просто хочу, объект А придерживаться объекта B и не уронить (Object А вокруг объекта B, очевидно) (я не хочу, чтобы заморозить ограничения как хорошо)
объект B имеет капсульный коллайдер. Какой коллайдер я должен использовать, чтобы заставить это работать плавно?