2016-02-26 5 views
1

Я пробовал все и потратил целых 2 дня на этот вопрос, но все еще не смог.Unity3D, который должен использоваться коллайдером вокруг коллайдера капсулы

См. Изображение ниже.

enter image description here enter image description here

Я просто хочу, объект А придерживаться объекта B и не уронить (Object А вокруг объекта B, очевидно) (я не хочу, чтобы заморозить ограничения как хорошо)

объект B имеет капсульный коллайдер. Какой коллайдер я должен использовать, чтобы заставить это работать плавно?

ответ

0

В должен иметь капсулу или цилиндр коллайдер

Должны иметь меш коллайдер.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^