Как игровые серверы справляются со временем, например, когда игрок стреляет в другого, как они убеждаются, что оба игрока получают сообщение в одно и то же время.программирование сокетов - как многопользовательские игровые серверы справляются с временем?
или на большинстве из них вы видите каждую деталь, которую игрок делает каждую секунду, и оба игрока видят то же самое движение на своем клиенте? как игровым серверам удается отправлять эти ходы всем клиентам (игрокам) в одно и то же время?