2014-06-11 7 views
0

Я пытаюсь создать небольшую симуляцию с Phaser.IO. Идея - это реализовать симуляцию чего-то вроде коробки, где вы можете позволить шарам (или другому полигону) упасть. (. IE сталкиваться с другими шарами и стенкой коробки)Сделать sprite вести себя как твердое тело в Phaser.io

многоугольник должен вести себя как твердое тело при падении

я реализовал (вроде), что с помощью Physics.js: http://jsbin.com/poxehenu/1

Теперь я хотите реализовать то же самое с Phaser.IO, но не смогли найти способ заставить шары столкнуться с другими шарами, как они сталкиваются с мировыми границами.

Я пришел к этому: http://jsbin.com/pozoy/4

Это возможно с Phaser.IO?

ответ

3

Вам необходимо использовать систему P2 Physics, которая поставляется с Phaser. Посмотрите на Phaser Examples и прокрутите вниз до раздела P2. Там должно быть много примеров, чтобы вы начали, затем вы можете использовать API docs, чтобы заполнить пробелы.

+0

спасибо. Я был в безумном психическом коде и полностью забыл физику Р2. Phaser.IO отлично! –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^