Стимуляция мыши с использованием SendInput отлично работает на MainDisplay. Однако, когда я использую SendInput для расширенного экрана (например, второй экран размещен слева от основного дисплея в моем случае. Проблемы воспроизводятся независимо от расширенного отображения в любом месте вокруг основного дисплея, но с разным разрешением, а затем на главном дисплее): Если я использую SendInput на расширенном экране позиция мыши имеет смещение как в положении X, так и Y, всегда немного от 40 до 80 точек в x и от 10 до 20 точек в Y на основе, если X (ширина) и Y (высота) расширенного экрана отличается от основной ширины дисплея/высота)SendInput не работает отлично на расширенном экране
заранее спасибо за какой-либо поддержки о том, почему разница на расширенном экране
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetCursorPos(ref Win32Point pt);
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Win32Point
{
public Int32 X;
public Int32 Y;
};
internal enum SendInputEventType : int
{
InputMouse,
InputKeyboard
}
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern uint SendInput(uint nInputs, ref Input pInputs, int cbSize);
public struct Input
{
public uint InputType;
public MouseInput MI;
}
public struct MouseInput
{
public int Dx;
public int Dy;
public uint MouseData;
public uint DwFlags;
public uint Time;
public IntPtr DwExtraInfo;
}
public enum MouseEventInfo
{
mouseEventfMove = 0x0001,
mouseEventfLeftdown = 0x0002,
mouseEventfLeftup = 0x0004,
mouseEventfRightdown = 0x0008,
mouseEventfRightup = 0x0010,
mouseEventfWheel = 0x0800,
mouseEventfAbsolute = 0x8000,
wheelDelta = 0x0078
}
static int CalculateAbsoluteCoordinateX(int x, System.Drawing.Rectangle currentBounds)
{
return ((currentBounds.X + x) * 65536)/(currentBounds.Width);
}
static int CalculateAbsoluteCoordinateY(int y, System.Drawing.Rectangle currentBounds)
{
return (((currentBounds.Y + y) * 65536)/currentBounds.Height);
}
// for me screen at index 0 (screen no 1) is main display. Screen id 2
//placed to the left of the main display as per resolution screen i.e.at
//index 1 (Screen.AllScreens[1]) is extended display and Bound.X is a -ve value
public static int ScreenId = 2;
public static System.Drawing.Rectangle CurrentBounds
{
get
{
return SysForms.Screen.AllScreens[ScreenId - 1].Bounds;
}
}
public static void ClickLeftMouseButton(int x, int y)
{
Input mouseInput = new Input();
mouseInput.InputType = SendInputEventType.InputMouse;
mouseInput.MI.Dx = CalculateAbsoluteCoordinateX(x, CurrentBounds);
mouseInput.MI.Dy = CalculateAbsoluteCoordinateY(y, CurrentBounds);
mouseInput.MI.MouseData = 0;
mouseInput.MI.DwFlags = MouseEventInfo.mouseEventfMove | MouseEventInfo.mouseEventfAbsolute;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.MI.DwFlags = MouseEventInfo.mouseEventfLeftdown;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.MI.DwFlags = MouseEventFlags.mouseEventfLeftup;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
}
//Below is code of the WPF MainWindow for testing. Two buttons with click event.
// For main display with screenid as 1 both setcursor position and sendinput
//work perfectly, as I get the MousePosition, but when I apply this to
//extended screen (currently with two screen, main display is screen 1 in my
//case and screen 2 is extended screen, they put the mouse at two different positions.
//I have my doubts the way I am using the extended screen Bounds.X, but
//haven't will able to fix the issue
int x = 600;
int y = 300;
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SetCursorPos(SysForms.Screen.AllScreens[ScreenId - 1].Bounds.X + x, SysForms.Screen.AllScreens[screenId - 1].Bounds.Y + y);
}
private void btnSend1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ClickLeftMouseButton(x, y);
}
Я не могу ответить на ваш вопрос, но я заметил на мой рабочий компьютер (который имеет два различных решения), что окна, охватывающие оба экрана имеют ужасное время с контекстным меню, выпадающие коробки и т. д., выравниваются правильно и даже правильно калибруются. – leetibbett