Я хочу использовать Framebuffer
s в моей маленькой игре libgdx.Размер FrameBuffer в libgdx
В игре используется scene2d
, и я модифицирую камеру Stage
s, чтобы использовать окно просмотра шириной 50 и 31 высотой. Затем я установил матрицу проекций SpriteBatch
в camera.combined
. Для этого у меня есть независимая от разрешения игра, и я могу использовать свой собственный «WorldUnit» вместо использования пикселей.
Но теперь, если я создаю FrameBuffer
, я должен дать ему размер. Должен ли я придать ему размер окна просмотра камер или размер экрана в пикселях?
И, когда мне делают вещи, что FrameBuffer
, я могу сделать их в WorldUnits
, что означает оказание на P(25,16)
почти в середине игрового окна?
Благодаря
Итак, я использую те же значения, что и для обычного рендеринга? Спасибо – Springrbua