Я реализую функцию, которая может увеличивать или уменьшать масштаб при воспроизведении потоковой передачи RTMP с помощью объекта SurfaceView. Я провел некоторое исследование, и я решил сначала рассчитать размер и позицию и использовать метод onMeasure() для повторной сборки представления.Как реализовать масштабируемое масштабирование SMOOTHLY в Android? Релевантно для SurfaceView с потоковой RTMP
Теперь у меня есть проблема, что объект действительно не соответствует положению, которое я установил во время масштабирования. Эффект, который я хотел бы реализовать, выглядит так: video (который показывает поведение версии iOS моего приложения), и я записал another video, чтобы показать, что я сделал до сих пор. Объект будет меняться чаще, если я использую ту же позицию, что и приложение для версии iOS. Он не является гладким и может привести к плохой работе с пользователем.
Мое наблюдение за поведением заключается в том, что объект SurfaceView изменил бы его ширину и высоту с фиксированным положением x и y при срабатывании функции масштабирования. Затем объект будет смещаться назад, что может возникнуть после выполнения макета его родителя. Я распечатал сообщения журнала и обнаружил, что положение x и y было бы изменено при запуске onMeasure(). Хотя я установил положение в функции, он все равно будет изменен, когда процесс перейдет к onLayout(). Поскольку onLayout() вызывается, как только onMeasure() закончен, поэтому я не вижу никаких возможных времен, чтобы установить положение, чтобы избежать смещения.
Ниже то, что я сделал: Layout:
<RelativeLayout
android:id="@+id/RelaytiveView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="200dp">
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#000000"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<com.player.adapter.RtmpLiveSurfaceview
android:id="@+id/goLiveView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
И код:
public class RtmpLiveSurfaceview extends SurfaceView
{
private static final int DEFAULT_PIXEL_WIDTH = 1280;
private static final int DEFAULT_PIXEL_HEIGHT = 720;
private float INIT_WIDTH;
private float INIT_HEIGHT;
private float WIDTH = 0;
private float HEIGHT = 0;
private float SCALER = (float) 1.0;
private float TAG_POINT_X = 0;
private float TAG_POINT_Y = 0;
private float INIT_DIST = 0;
SurfaceHolder mholder;
static final int ZOOM = 2;
@Override
protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh)
{
}
@Override
protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
{
setX(TAG_POINT_X);
setY(TAG_POINT_Y);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
int width = getDefaultSize(DEFAULT_PIXEL_WIDTH, widthMeasureSpec);
int height = getDefaultSize(DEFAULT_PIXEL_HEIGHT, heightMeasureSpec);
if (DEFAULT_PIXEL_WIDTH > 0 && DEFAULT_PIXEL_HEIGHT > 0)
{
if (DEFAULT_PIXEL_WIDTH * height > width * DEFAULT_PIXEL_HEIGHT)
{
height = width * DEFAULT_PIXEL_HEIGHT/DEFAULT_PIXEL_WIDTH;
}
else if (DEFAULT_PIXEL_WIDTH * height < width * DEFAULT_PIXEL_HEIGHT)
{
width = height * DEFAULT_PIXEL_WIDTH/DEFAULT_PIXEL_HEIGHT;
}
else
{
}
}
INIT_WIDTH = width;
INIT_HEIGHT = height;
if(WIDTH == 0)
{
WIDTH = INIT_WIDTH;
HEIGHT = INIT_HEIGHT;
}
int wmode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int hmode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int widthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((int)WIDTH, wmode);
int heightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((int)HEIGHT, hmode);
setX(TAG_POINT_X);
setY(TAG_POINT_Y);
super.onMeasure(widthSpec, heightSpec);
}
public void init()
{
mholder = getHolder();
mholder.setSizeFromLayout();
mholder.addCallback(new Callback()
{
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
{
}
});
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent MEvent)
{
switch (MEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
{
if(MEvent.getPointerCount() >= 2)
{
mode = ZOOM;
INIT_DIST = spacing(MEvent);
break;
}
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
if (mode == ZOOM)
{
if(MEvent.getPointerCount() >= 2)
{
float newDist = spacing(MEvent);
float tmp_scaler = (float) (((newDist - INIT_DIST) * 0.1 + INIT_DIST)/INIT_DIST);
if((tmp_scaler * WIDTH) > (2.0 * INIT_WIDTH))
tmp_scaler = (float) (((newDist - INIT_DIST) * 0.01 + INIT_DIST)/INIT_DIST);
WIDTH = getWidth();
HEIGHT = getHeight();
if (((tmp_scaler * WIDTH) >= (1.0 * INIT_WIDTH)) && ((tmp_scaler * WIDTH) <= (4.0 * INIT_WIDTH)))
{
SCALER = tmp_scaler;
TAG_POINT_X = getX();
if((TAG_POINT_X + WIDTH * SCALER) < INIT_WIDTH)
TAG_POINT_X = INIT_WIDTH - WIDTH * SCALER;
else if(TAG_POINT_X > 0)
TAG_POINT_X = 0;
TAG_POINT_Y = getY();
if((TAG_POINT_Y + HEIGHT * SCALER) < INIT_HEIGHT)
TAG_POINT_Y = INIT_HEIGHT - HEIGHT * SCALER;
else if(TAG_POINT_Y > 0)
TAG_POINT_Y = 0;
WIDTH = WIDTH * SCALER;
HEIGHT = HEIGHT * SCALER;
requestLayout();
}
}
}
break;
}
}
return true;
}
}
Может кто-нибудь мне помочь? Если невозможно реализовать функцию масштабирования с увеличением с помощью SurfaceView, есть ли предлагаемое решение? Благодарю.
Благодарим вас за ответ! Я все еще работаю над этим, и я сообщу об этом позже на этой неделе. Надеюсь, это сработает! –