Мне нужно проверять каждый раз, когда игрок переходит в полноэкранный режим (или выходит из полноэкранного режима), другими словами, мне нужно прослушивать настраиваемое событие при запуске полноэкранного метода, чтобы я мог делать другие вещи ниже.MediaElement.js зная, когда игрок идет в полноэкранном режиме
ответ
Вам нужно добавить этот бит кода перед инициализацией MediaElement:
MediaElementPlayer.prototype.enterFullScreen_org = MediaElementPlayer.prototype.enterFullScreen;
MediaElementPlayer.prototype.enterFullScreen = function() {
// Your code here
this.enterFullScreen_org();
}
MediaElementPlayer.prototype.exitFullScreen_org = MediaElementPlayer.prototype.exitFullScreen;
MediaElementPlayer.prototype.exitFullScreen = function() {
// Your code here
this.exitFullScreen_org();
}
Хорошее обходное решение! – amypellegrini
Я бы поместил этот скрипт в качестве дополнения к исходному скрипту, добавив что-то вроде «this.dispatchEvent (« enterfullscreen »); вместо простого кода. Таким образом, это может быть обработано как любое другое событие, не загрязняя ваш код. Разумеется, лучший способ действий состоит в том, чтобы развить репо и сделать реальную реализацию! – amypellegrini
Я пытался найти решение этой проблемы, а также. Мое решение - посмотреть свойство isFullScreen
объекта Player Mediaelement для изменений.
Пример кода:
...
var mejsFullScreen;
new MediaElementPlayer('#video', {
pluginPath: 'lib/mediaelement/',
flashName: 'flashmediaelement.swf',
success: function(mediaElement, DOMElement, player) {
mejsFullScreen= mediaElement.isFullScreen;
setInterval(function() {
if (mediaElement.isFullScreen != mejsFullScreen) {
if (mediaElement.isFullScreen) {
// do something on enter fullScreen
mejsFullScreen = mediaElement.isFullScreen;
} else {
// do something on leave fullScreen
mejsFullScreen = mediaElement.isFullScreen;
}
}
}, 500);
}
});
Я бы также хотел бы знать ответ на этот вопрос. Когда медиаэлемент переходит в полноэкранный режим, он закручивает элементы управления. Я бы попытался исправить их. –