У меня проблема с расширением Andengine Box2d.Box2d in Andengine - есть детские тела - возможно ли
У меня есть 2 прямоугольника: основа и fuelStation.
fuelStation является дочерним из базы. Когда я вращаюсь основание с setTransform метод, fuelStation sprite также вращается, но тело остается в том же положении.
base = new Rectangle(CAMERA_WIDTH/2, CAMERA_HEIGHT/2 - 200, 200, 200, vbom);
fuelStation = new Rectangle(base.getWidth()/2, 0, 500, 10, vbom);
this.attachChild(base);
base.attachChild(fuelStation);
final FixtureDef objectFixtureDef1 = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.0f, 0.5f);
final FixtureDef objectFixtureDef2 = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.0f, 0.5f);
baseBody = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, base, BodyType.StaticBody, objectFixtureDef1);
baseBody.setUserData("base");
fuelStationBody = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, fuelStation, BodyType.KinematicBody, objectFixtureDef2);
fuelStationBody.setUserData("station");
physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(base, baseBody, true, true));
// physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(fuelStation, fuelStationBody,
// true, true));
Когда я удалить комментарий от последней строки - изменения позиции спрайта, но по-прежнему не работает должным образом (тело замирает).
Как правильно подключить эти 2 тела?
Как вы тестировали, что тело не движется, а спрайт движется? – Harry