В результате поиска ответа this question я столкнулся с довольно неудобным нахождением.glClearColor() нажатие на iPhone при использовании 27% использования
Кажется, что рендеринг только glClearColor()
со скоростью 60 кадров в секунду подталкивает iPhone при использовании рендеринга 27%.
Это означает, что почти ничего не делать - только обновление экрана - заставляет iPhone использовать более четверти своей мощности рендеринга.
Этого можно ожидать?
В соответствии с документацией мощность POWERVR должна превышать 270 мегапикселей в секунду. Как unind правильно указано ниже, 480 × 320 при 60 fps равно около 9,2 мегапикселей в секунду, при этом общая производительность составляет около 40 мегапикселей в секунду, что является подозрительным.
Он делает. Мне все еще интересно, этого можно ожидать. Тем не менее, даже при рендеринге каждого кадра с фактическим содержимым, это поведение означает разочарование производительности. – Kriem
Мое заключение: да, этого и следовало ожидать. Таким образом, у iPhone низкая скорость заполнения. – Kriem
http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=pro&D=Apple%20iPhone&testgroup=lowlevel, похоже, согласен. – unwind