Я хочу получить советы по дизайну классов. Предположим, что у меня есть 3 класса, "class A", "class B" and "class C"
. Каждый класс имеет разные пространства имен. "A" has an instance of "B", and "B" has an instance of "C"
. Каждый класс имеет «struct Setting», и каждый класс задается с помощью SetSettings(). Фактически, "A" uses "B" to do its job, and "B" uses "C" to do its job
.Зависимости классов иерархии
Мой вопрос в том, есть ли лучший способ сделать эти настройки иерархии?
Например, to break the relation between "A" and "C", "B"
может иметь те же параметры "C::Settings"
вместо того, чтобы определять c_settings ...
Спасибо заранее!
хиджры
#include "B.h"
namespace A {
struct Settings {
int param_for_A_1;
B::Settings b_settings;
};
class A {
void SetSettings(const Settings& source) {
settings_ = source;
b_.SetSettings(source.b_settings);
}
Settings settings_;
B::B b_;
};
}
B.h
#include "C.h"
namespace B {
struct Settings {
int param_for_B_1;
int param_for_A_2;
C::Settings c_settings;
};
class B {
void SetSettings(const Settings& source) {
settings_ = source;
c_.SetSettings(source.c_settings);
}
Settings settings_;
C::C c_;
};
}
C.h
namespace C {
struct Settings {
int param_for_C_1;
};
class C {
void SetSettings(const Settings& source) {
settings_ = source;
}
Settings settings_;
};
}
main.c С.
#include "A.h"
int main() {
A::Settings settings;
// Hierarchy settings...
settings.param_for_A_1 = 1;
settings.b_settings.param_for_B_1= 2;
settings.b_settings.param_for_B_2 = 3;
settings.b_settings.c_settings.param_for_C_1= 4;
class A::A a;
a_.SetSettings(settings);
return;
}
1) зависит от того, насколько виден вы хотите иметь c-класс в своем приложении. 2) Я почему-то не получаю вашу причину для использования этой strcut для связывания int с этими классами :( – Najzero
Спасибо за ваш комментарий Najzero. 1) В этом примере иерархия не так глубока в моем фактическом проекте, иерархия глубже, и я хотел чтобы скрыть более низкие уровни. 2) На самом деле в зависимости от класса есть несколько параметров. – carlos