Есть более эффективные способы хранения облака точек, чем кэш-майя (как было указано в предыдущих ответах), но если вы действительно заинтересованы в этом, вы можете проверить эту статью: http://100cells.com/downloads/MayaCacheDLL/MayaCacheBitstreamDocumentation.pdf
Там вы может найти описание файла кэш-файла Maya (полученного путем обратного проектирования), чтобы вы могли разработать свой собственный экспортер кеша майя в Houdini. Я сделал прототип, используя Python, и он работает. Вы можете экспортировать любые пользовательские атрибуты, которые вы хотите, но это очень важно, что вы создаете атрибуты в Houdini, которые всегда необходимы для майя:
- позиция
- счетчик (специальный Int канал только с одним размером точки, представляющее количество точек)
- идентификатор (не помню, если это обязательно)
Для рендеринга с размытость я думаю, что он выходит из строя, если нет канала скорости, но это может зависеть от визуализатора. Вы должны открыть подлинный файл кеша майя в шестнадцатеричном редакторе и посмотреть, какие каналы экспортируются в рабочий файл кеша. Также взгляните на XML, если вы делаете многотипные кеши, так как вам нужно будет создавать его (по крайней мере, это проще, чем файлы двоичного кэша).
Вы можете найти библиотеку C здесь: https://github.com/100cells/Maya-Cache-DLL-Project может быть, это не лучшая реализация для использования в Houdini, но может быть полезным в качестве ссылки.