В настоящее время я пытаюсь реализовать небольшое моделирование жидкости на P5js. Я попытался отобразить квадраты 20К со случайным цветом. Я получил частоту кадров 2.xxx.Является ли javascript недостаточно быстрым для моделирования жидкости?
var sim;
var xdim = 200; var xLength;
var ydim = 100; var yLength;
function setup() {
createCanvas(800,400);
sim = new Sim(xdim, ydim);
}
function draw() {
xLength = width/xdim;
yLength = height/ydim;
for (var i = 0; i < xdim; ++i) for (var j = 0; j < ydim; ++j) {
fill(100);
rect(i*xLength, j*yLength, xLength, yLength);
}
console.log(frameRate());
}
В чем проблема? Является ли библиотека недостаточно хорошей? Или плохая конфигурация моего компьютера? Или javascript не подходит для таких видов реализации?
Есть более эффективные способы написания обратного вызова, сначала вы никогда не должны вызывать функции console.log и framerate в том, что вы ожидаете запускать с частотой 60 Гц. Во-вторых, вы перекомпонуете прямоугольники, которые не должны меняться между кадрами, каждым кадром. Вероятно, проблема связана с вашей собственной реализацией, включая код, который вы пренебрегли предоставлением. – softwarenewbie7331