1
У меня есть плоскость, и я хочу повернуть ее вокруг оси y. Координаты плоскостей в:Вращение в opengl
Vec4f(-1,-1, -5, 1),
Vec4f(1,-1, -5, 1),
Vec4f(1, 1, -5, 1),
Vec4f(-1, 1, -5, 1),
Я просто хочу самолет, чтобы повернуть, не ходить по кругу, так что я перевести его обратно в проихождения затем сделать поворот:
glTranslatef(0,0,-5);
glRotatef(50.0*t, 0, 1, 0);
draw(plane);
Но самолет все еще делает круг вокруг источника. Что я делаю не так?
Спасибо, это работает, но еще один вопрос, когда я перехожу самолет обратно к зарождению я glTranslate (0,0,5) не glTranslate (0,0, -5) , поэтому код становится следующим: glTranslatef (0,0, -5); glRotatef (50,0 * t, 0, 1, 0); glTranslatef (0,0,5); – Merni
Just translate_back = true в приведенном выше коде, тогда у вас есть ответ :) – datenwolf
, но ваш ответ неправильный, он должен быть обратным – Merni