Несколько дней назад я спросил: How to have multiple instances on the screen of the same sprite at the same time with javafx2 и частично решил вопрос, излагая предложение jewelsea.Как избежать эффекта «пулемета» для пуль в моей игре?
У меня есть это препятствие сейчас: когда нажата клавиша «стрелять» пулями, стрелять оружием так же быстро, как пулемет. Я хотел бы ограничить количество пуль, что оружие героя моего игра может стрелять .. например, чтобы решить стрелять пулей каждые 0,5 секунды или просто при нажатии клавиши и не всегда иметь эффект пулемета ... В моей игре часть программы, которая управляет эффектом «огонь» как это:
scene.setOnKeyTyped(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event2) {
if (event2.getCode()==KeyCode.F); { .........
Прежде чем я пробовал также с использованием setOnKeyPressed и setOnKeyReleased с теми же результатами .. Так что я мог попытаться стрелять только пули также держать прессу клавишу «F» или ограничить количество пуль в номере? Спасибо заранее и до свидания!
Хорошо, я думаю, что альтернативы: ограничить количество пуль (они будут стрелять быстрее, если вы стреляете ближе к чему-то, что их устраняет, например стены), только обнаруживать ключ от события, отключать звук код за время (с использованием таймера) после выстрела пули ... Но я просто догадываюсь, так как я не знаю javafx. – Elric