Мы знаем, что при импорте png, jpg-файла в единицу будет установлен параметр импорта в инспекторе, который говорит, чтобы установить тип Texture как Texture, Sprite, Cursor, Продвинутый и скоро. У него также будет сжатие максимального размера.Какой из них более эффективен с использованием материала или спрайта в качестве объекта Picture Unity3D
НО,
В Создание 2D-игр
Интересно, какая из них более эффективна и эффективна для уменьшения размера файла игры APK, используя материал в качестве (фоновое изображение, геймобжекты изображения, UI фото) ИЛИ используя спрайт как (фоновое изображение, изображение изображения, изображение пользовательского интерфейса) ???
Также есть способ упаковать все спрайт-изображения, чтобы уменьшить размер при экспорте в виде APK? Потому что я разрабатываю 2D-игры, и я не хочу делать игру с большим размером файла. Мне нужно уменьшить размер как можно меньше.
Отредактировано:
Так как уменьшить размер файла escpecially для изображения в игре возможного минимального размера?
Как уменьшить размер сборки apk до минимального размера?
Интересно, есть ли другой способ использования МАТЕРИАЛА ИЛИ СПРИСТА в уменьшении размера?
Благодаря
Деннис
* «Какой из них является более эффективным с использованием материальной или Sprite в качестве фона рисунка или объекта Picture Unity3D» * ... Ваш вопрос не Чисто. Просьба привести пример каждого способа, который вы только что упомянули. – Programmer
Привет @Programmer Я отредактировал и объяснил это более подробно. Это ясно ответ? –
Вы можете разместить весь свой спрайт в одном файле и использовать редактор спрайтов, чтобы разрезать их в Unity. Это не уменьшит размер, просто призыв к розыгрышу. Вместо многих маленьких фотографий у вас есть один большой. Уменьшение размера рисунка либо делает его физически меньшим (от 512x512 до 256x256 в 4 раза меньше), вы также можете убедиться, что нет сгенерированных карт mip. – Everts