Я работаю над Quad-copter и для тестирования. Я решил использовать Обработку, чтобы дать мне наглядный пример того, что микроконтроллер обрабатывает и вычисляет (и, возможно, некоторое моделирование алгоритма управления позже). Поэтому я сделал простую модель Quad-copter и показывал ее в правом верхнем углу экрана. В "положении покоя," Я хочу, чтобы идеальный вид сбоку Quad-вертолет, как это:Устранение углов обзора при обработке
Вместо этого, я получаю изображение, как это:
второе изображение было тогда, когда я отобразил Квадрат в верхнем правом углу, а первый - когда я отобразил его мертвую точку в окне.
Я понимаю, что здесь происходит, но я не знаю, как это исправить. Система рендеринга предполагает, что моя точка зрения находится на мертвой точке экрана, поэтому что-то вверху и справа от моей точки зрения видно из-под и спереди немного. Я ткнул на вкладку «Ссылка» на своем веб-сайте, и ничего похожего не делает именно то, что я хочу. Я бы подумал, что это будет решение, но я в настоящее время не могу его найти. Кто-нибудь знает, как это исправить? Благодарю.
Можете ли вы предоставить [mcve], который демонстрирует проблему? Вы можете использовать простой куб вместо полной модели. –