У меня возникли проблемы с позиционированием ccsprite на b2body.CCSprite не расположен на вершине b2body
Я хочу выровнять ccsprite на корпусе box2d. Сейчас у него есть промежуток между ними, я не хочу этого разрыва.
Я использую GB2ShapeCache от Andreas Loew для получения светильников на теле.
PTM_RATIO = 32
Вот мой код:
string stageName="Stage1";
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint center=ccp((s.width/2),(s.height/2));
CCSprite *sprite = new CCSprite();
sprite->initWithFile("Stage1.png");
sprite->setAnchorPoint(CCPoint(0.50, 0.5));
sprite->setPosition(center);
this->addChild(sprite);
// Define the dynamic body.
//Set up a 1m squared box in the physics world
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.userData=sprite;
bodyDef.position.Set(center.x/PTM_RATIO,center.y/PTM_RATIO);
//bodyDef.position=b2Vec2(10, 10);
b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);
//adding fixtudre to body
GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addFixturesToBody(body, "Stage1");
//weld joint at center
b2WeldJointDef *weldJoint= new b2WeldJointDef();
weldJoint->Initialize(groundBody, body, b2Vec2(center.x/PTM_RATIO,center.y/PTM_RATIO));
world->CreateJoint(weldJoint);
Очень слабый вопрос. Опишите, что проблема и что вы ожидаете в результате вместо этого. –
@ SebastianÄrleryd Сэр, я изменил свой вопрос, и я был бы признателен, если бы я спросил, какая дополнительная информация вам нужна. –
Прошу прощения, но у меня нет опыта использования Box2D. Я прокомментировал, чтобы указать вам, что вы, вероятно, должны улучшить свой вопрос, чтобы получить ответ. Извините, если я прозвучал грубо. Что вы пытались решить до сих пор? Кажется, что центр CCSprite и центр тела смещены относительно (x, y) = (10,15) пикселей. –