Я только начал изучать Python два дня назад, поэтому мой код неряшлив ... Но я просто пытаюсь получить что-то, что работает. Я работаю над простым shmup. Я пытаюсь запустить пули, удерживая клавишу Z ... Проблема, с которой я столкнулся в данный момент, - это заставить несколько пуль работать правильно. Независимо от того, что я делаю, после пяти выстрелов я больше не стреляю. Когда у меня была только одна пуля, я больше не мог ее снимать, если бы я все еще удерживал клавишу Z, когда состояние объекта изменилось, чтобы удалить ее. Вот мой код ...Каков наилучший способ создания нескольких пули в Python с помощью Pygame?
#!/usr/bin/python
import sys, pygame
pygame.init()
windowSize = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((windowSize))
pygame.display.set_caption("rzrscm")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
image = pygame.image.load("image.png")
Font = pygame.font.Font("font.ttf",12)
text = Font.render("PIXELFUCKER",1,(255,255,255))
textpos = text.get_rect(centerx=background.get_width()/2)
pygame.mixer.music.load("music.xm")
pygame.mixer.init(44100, -16, 1, 1024)
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
quit = False
eX = 0
eY = 50
dotState = 1
bullet1 = 0
bullet2 = 0
bullet3 = 0
bullet4 = 0
bullet5 = 0
shot = 0
wait = 0
x = 300
y = 300
pX = 0
pY = 0
while quit == False:
background.fill((0,0,0))
x += pX
if x < 0 or x > 640:
x -= pX
if x == eX and y == eY:
x -= pX
y += pY
if y < 0 or y > 480:
y -= pY
wait = wait + 1
if shot == 1:
if bullet1 == 0 and bullet5 == 0:
bullet1 = 1
wait = 0
if bullet1 == 1 and bullet2 == 0 and wait == 25:
bullet2 = 1
wait = 0
if bullet2 == 1 and bullet3 == 0 and wait == 25:
bullet3 = 1
wait = 0
if bullet3 == 1 and bullet4 == 0 and wait == 25:
bullet4 = 1
wait = 0
if bullet4 == 1 and bullet5 == 0 and wait == 25:
bullet5 = 1
wait = 0
if dotState != 3:
background.set_at((eX, eY),(255,255,255))
if eX == 640:
dotState = 2
if eX == 0:
dotState = 1
if dotState == 1:
eX = eX + 1
if eX == x and eY == y:
eX = eX - 1
if dotState == 2:
eX = eX - 1
if eX == x and eY == y:
eX = eX + 1
if bullet1 == 0:
bX = x
bY = y
if bullet1 == 1:
bY = bY - 5
background.set_at((bX, bY),(255,255,255))
if bY == 0:
bullet1 = 0
if bY == eY and bX == eX:
bullet1 = 0
dotState = 3
if bullet2 == 0:
bX2 = x
bY2 = y
if bullet2 == 1:
bY2 = bY2 - 5
background.set_at((bX2, bY2),(255,255,255))
if bY2 == 0:
bullet2 = 0
if bY2 == eY and bX2 == eX:
bullet2 = 0
if bullet3 == 0:
bX3 = x
bY3 = y
if bullet3 == 1:
bY3 = bY3 - 5
background.set_at((bX3, bY3),(255,255,255))
if bY3 == 0:
bullet3 = 0
if bY3 == eY and bX3 == eX:
bullet3 = 0
dotState = 3
if bullet4 == 0:
bX4 = x
bY4 = y
if bullet4 == 1:
bY4 = bY4 - 5
background.set_at((bX4, bY4),(255,255,255))
if bY4 == 0:
bullet4 = 0
if bY4 == eY and bX4 == eX:
bullet4 = 0
dotState = 3
if bullet5 == 0:
bX5 = x
bY5 = y
if bullet5 == 1:
bY5 = bY5 - 5
background.set_at((bX5, bY5),(255,255,255))
if bY5 == 0:
bullet5 = 0
if bY5 == eY and bX5 == eX:
bullet5 = 0
dotState = 3
background.set_at((x, y),(255,255,255))
background.blit(text,textpos)
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.flip()
clock.tick(250)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(0)
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
pX -= 2
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
pX += 2
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
pY -= 2
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN:
pY += 2
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_LEFT:
pX += 2
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_RIGHT:
pX -= 2
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_UP:
pY += 2
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
pY -= 2
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_z:
shot = 1
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_z:
shot = 0
ваш отступ - все неправильно – yurib
Все в порядке ... Он просто не форматировался, когда я вставлял его здесь. – user1122136