Разработанный графический движок развил основное узкое место, которое преобразуется матрицей на вершинах (практически не имеет статических вершин). До сих пор я преобразовывал вершины с процессором и обновлял буфер вершин каждый кадр (копирование данных является небольшим узким местом, но до сих пор управляемо).Получение преобразованных вершин из графического процессора в DirectX 10/11
Итак, я думал, могу ли я просто сохранить меш-буфер внутри GPU, я мог бы преобразовать вершины туда и вернуть этот преобразованный набор вершин в основную память для другой обработки (для последующей обработки требуется немного больше межсоединений чем позволяют графические шейдеры). Это может устранить узкое место в текущем коде.
Любые советы о том, как это сделать? Благодарю.
Разве вы не знаете, как сделать то же самое в DirectX9? – Ezh