как вопрос гласит:DirectX 11: Что произойдет, если вид глубины трафарета не обязан вынести текстуру
У меня есть приложение (DX 11), где у меня есть 2 вида сцены, оказываемые к текстуры. И затем в главной сцене я рисую основной вид и на верхнем 2 меньших квадрациклах, текстурированных с двумя видами, которые я отобразил на предыдущем шаге.
Я не вижу никаких проблем с отображением 2 rtts. Разве я не должен быть? Я имею в виду, не следует ли тестировать глубину и т. Д.?