Я хочу программировать шейдеры и у меня есть положение вершины и 3-х матриц:Как рассчитать world_position в Shader
- mat4 модель-представление-матрицу проекции
- mat4 мир трансформация модели
- mat3 мир преобразования для нормалей
выход должен быть
vec3 world_position
Как я могу рассчитать это?
Если ваш «мир трансформация модели» является преобразование из модели-пространства мирового пространства, не это просто вопрос с помощью этой трансформации? 'world_transform * in_vertex' – Frank