Im в настоящее время пытается реализовать clickListener. Я нашел отличный инструмент с runtime, его назвал Overlap2D, там я сделал несколько приятных кнопок и загрузил их, все работает отлично. Потому что я хотел бы сделать эффект «парения» для моих кнопок, я использовал ClickListener с методами входа и выхода, это выглядит так:Libgdx Listener вводит и выдает огонь несколько раз
@Override
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor){
playButton.setLayerVisibility("MouseOver", true);
playButton.setLayerVisibility("pressed", false);
playButton.setLayerVisibility("normal", false);
System.out.println("Actor enter : "+fromActor);
}
@Override
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor){
playButton.setLayerVisibility("MouseOver", false);
playButton.setLayerVisibility("pressed", false);
playButton.setLayerVisibility("normal", true);
System.out.println("Actor exit : "+toActor);
}
@Override
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
System.out.println("touchdown");
return true;
}
@Override
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
System.out.println("touchup");
}
И Heres проблема, приземление и TouchUp называются один раз, когда я касаюсь кнопки или вверх. Но вводить и методы выхода также называют во время приземления и touchupo Оо событие, которое выглядит так:
touchdown
Actor enter : null
Actor exit : Image
Actor enter : Image
touchup
Actor exit : Image
Actor exit : Image
Actor enter : Image
Actor exit : Image
Actor enter : Image
Я напечатал fromActor и toActor также для отладки ^^ И я до сих пор не знаю, почему он срабатывает выход и введите событие так много ... У кого-нибудь есть идея?
Спасибо :)