Я пытаюсь использовать фильтрацию столкновений, как описано в "Matter.js body documentation". Однако для моего проекта мне нужно отключить коллизии между различными объектами Composite. Поэтому сталкиваются только те тела, которые находятся в одном и том же составе. Я планирую иметь более 32 композитов (32 - максимальное количество категорий столкновений, предоставляемых Matter.js). Как я могу это достичь?Matter.js отключить столкновение между различными композитами
// module aliases
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body,
Vector = Matter.Vector,
Composite = Matter.Composite,
Constraint = Matter.Constraint,
MouseConstraint = Matter.MouseConstraint;
// create an engine
var engine = Engine.create();
// create a renderer
var container = document.getElementById("container");
var canvas = document.getElementById("maincanvas");
var render = Render.create({
element: container,
canvas: canvas,
engine: engine,
options: {
height: 400,
width: 400,
wireframes: false
}
});
// This makes collision much easier to test
engine.world.gravity = {x:0, y:0};
// Add a mouseconstraint to test
var mc = MouseConstraint.create(engine, {
element: render.canvas
});
Composite.add(engine.world, mc);
var bodies1 = []
var bodies2 = []
var xpos = 30
var ypos = 30
for (var i = 0; i < 5; i++){
bodies1.push(Bodies.circle(xpos, ypos, 10, {
collisionFilter: {
group:-1
},
render: {
fillStyle: "blue"
}
})
);
xpos += 30;
}
for (var i = 0; i < 5; i++){
bodies2.push(Bodies.circle(xpos, ypos, 10, {
collisionFilter: {
group:-1
},
render: {
fillStyle: "red"
}
})
);
xpos += 30;
}
var composite1 = Composite.create();
Composite.add(composite1, bodies1);
var composite2 = Composite.create();
Composite.add(composite2, bodies2);
Composite.add(engine.world, [composite1, composite2]);
Engine.run(engine);
Render.run(render);
Таким образом, я могу отключить столкновение между композитами, но это также отключает столкновения «внутри» композита. Я мог бы сделать это с помощью системы collisionFilter.category
, но как это будет работать с более чем 32 композитами?