У вас есть два варианта:
- Если драйверы поддерживают совместное использование контекста, вы можете связать текстуру FBO над элементами управления OpenGL и показать, что непосредственно (BIND текстуру, делают квадроцикл, сделано). Просто и быстро - просто убедитесь, что вы синхронизируете рендеринг с дисплеем.
- Если вашим драйверам нет, вам нужно будет прочитать результаты рендеринга в объект Bitmap (или его эквивалент) через GL.ReadPixels. Затем вы можете повторно загрузить их на другие элементы управления OpenGL в виде текстур или отобразить их непосредственно на элементах управления, отличных от OpenGL.
По умолчанию OpenTK всегда будет пытаться использовать контексты. К сожалению, драйверы Intel не поддерживают обмен контекстами, поэтому вы не можете использовать первый подход.
Что было бы лучшим способом «синхронизировать рендеринг с дисплеем»? – Pygmy
GraphicsContext.CurrentContext.VSync = true; –