У меня есть прямоугольник r
с размером 1536x720, который я вращаться вокруг своей центральной точки p(768, 360)
, что достаточно легко с помощью встроенной в Sf :: Sprite :: Функции поворотаРазделение вращающегося прямоугольника на меньшие прямоугольники, как повернуть их, чтобы поддерживать оригинальный большой прямоугольник?
Теперь по несвязанным причинам я должен разделить вверх по прямоугольнику на 6 маленьких прямоугольников (каждый размером 512x360).
Эти меньшие прямоугольники являются только большим прямоугольником r
нарезанный; они расположены таким образом, что «сшиты вместе» они образуют исходный прямоугольник (так это выглядит, как будто это еще оригинальный большой прямоугольник)
Иллюстрация:image
Поскольку прямоугольник r
постоянно вращается вокруг своей собственный центр, разбивая его на более мелкие прямоугольники, ввел проблему:
Как повернуть сшитый прямоугольник (то есть меньшие прямоугольники) вокруг исходного центра p
так, чтобы поддерживался оригинальный большой прямоугольник? Возможно ли это?
Мой английский не так уж велик, поэтому немного сложно объяснить. Если вам нужно больше объяснять, я могу нарисовать сценарий в краске или что-то еще.
Означает ли это, что мне еще нужно поворачивать каждый маленький прямоугольник, как если бы я вращал большой прямоугольник? Итак, поверните каждый маленький прямоугольник, а затем используйте sf :: Transformable :: setOrigin? – user3881815
Да, только вы 'setOrigin' сначала, а затем вращаете их по своему усмотрению. Я должен сказать, что обычно вы используете иерархию преобразований для достижения этого, но для этого вам нужно будет предоставить свой фактический код. – Ap31
Вижу, спасибо! Я попробую сейчас и посмотрю, смогу ли я заставить его работать – user3881815