Я работаю над своим заданием, чтобы часть его потребовала, чтобы я поставил красный блок в макете сетки в JFrame. После этого пользователь должен иметь возможность изменять положение этого красного блока с помощью клавиш со стрелками.getContentPane(). Добавить не работает?
До сих пор я мог добавить красный блок в макет сетки. Проблема в том, что я не могу ее переместить.
Это моя Main.java. Он требует JFrame в Panel.java ниже:
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Panel p = new Panel();
p.setSize(870, 780);
p.setVisible(true);
p.setResizable(true);
p.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}//END main
}//END Main
Panel.java. И вот код с KeyListener для перемещения красного блока. Но это не работает.
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Panel extends JFrame implements Runnable{
static final int GWIDTH = 200,
GHEIGHT = 200;
static final Dimension gameDim = new Dimension(GWIDTH, GHEIGHT);
Icon bg = new ImageIcon(getClass().getResource("empty.jpg"));
Icon red = new ImageIcon(getClass().getResource("actor.jpg"));
Icon blue = new ImageIcon(getClass().getResource("blue.jpg"));
JLabel[] labels = new JLabel[48];
private int redPoint;
//Player navigation
private int i, j;
public Panel() {
i = 1;
j = 1;
setPreferredSize(gameDim);
setFocusable(true);
requestFocus();
setTitle("LabWork 10");
setLayout(new GridLayout(6, 8, 10, 10));
redPoint = (i*8)+j;
for(int i=0 ; i<48 ; i++)
labels[i] = new JLabel(bg);
labels[redPoint] = new JLabel(red);
for(int i=0 ; i<48 ; i++)
getContentPane().add(labels[i]);
addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
j--;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
j++;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
i--;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
i++;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
}//end keyPressed
});//end addKeyListener
}//END panel
@Override
public void run() {
}
}
В чем причина того, что код в KeyListener неспособен переместить красный блок?
Edit 1:
Вот код с работой движущихся плитки. Также с предотвращением выхода за пределы.
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Panel extends JFrame implements Runnable{
static final int GWIDTH = 200,
GHEIGHT = 200;
static final Dimension gameDim = new Dimension(GWIDTH, GHEIGHT);
Icon bg = new ImageIcon(getClass().getResource("empty.jpg"));
Icon red = new ImageIcon(getClass().getResource("actor.jpg"));
Icon blue = new ImageIcon(getClass().getResource("blue.jpg"));
JLabel[] labels = new JLabel[48];
private int redPoint;
//Player navigation
private int i, j;
public Panel() {
i = 1;
j = 1;
setSize(870, 780);
setVisible(true);
setResizable(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setPreferredSize(gameDim);
setFocusable(true);
requestFocus();
setTitle("LabWork 10");
setLayout(new GridLayout(6, 8, 10, 10));
setFocusable(true);
requestFocusInWindow();
redPoint = (i*8)+j;
for(int i=0 ; i<48 ; i++)
labels[i] = new JLabel(bg);
labels[redPoint] = new JLabel(red);
for(int i=0 ; i<48 ; i++)
getContentPane().add(labels[i]);
addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
j--;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
j++;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
i--;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
i++;
run();
//for preventing going out of bounds
int oldRedPoint = redPoint;
int old_i = i;
int old_j = j;
redPoint = (i * 8) + j;
if(redPoint > 47 || redPoint < 0) {
redPoint = oldRedPoint;
i = old_i;
j = old_j;
}
labels[oldRedPoint].setIcon(bg);
labels[redPoint].setIcon(red);
}
});//end addKeyListener
}//END panel
@Override
public void run() {
try {
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
Похоже, вы делаете все неправильно, вы инициализируете свой 'JLabel' снова и снова, так что предыдущей, который добавляется к' Content Pane' получает отброшен, и Бог знает, что происходит, слишком много инициализаций 'нового JLabel()' время от времени, просто измените фон упомянутого 'JLabel' вместо добавления новой' JLabel' к уже заложенной 'Grid' –
'Панель расширяет JFrame' Кому нужен обфускатор, когда вы можете написать такой код? ;) –