2016-07-14 4 views
0

Я использую класс Socket для отправки данных изображения в байтовый массив сторонней программе, работающей на одном компьютере (так что мне не нужно беспокоиться о проблемах с подключением). Поскольку у меня действительно простое приложение, я использую только синхронную функцию send(bytes) и ничего больше. Проблема в том, что она работает очень медленно. Если я отправлю небольшое изображение размером 20 КБ, оно займет около 15 мс, но если изображение достаточно большое - 1,5 мБ, оно занимает около 800 мс, что для меня неприемлемо. Как улучшить производительность сокетов?C# Socket.send очень медленный

Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()); 
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 3998); 
sender.Connect(remoteEP); 

byte[] imgBytes; 
MemoryStream ms = new MemoryStream(); 
Image img = Image.FromFile("С:\img.bmp"); 
img.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 
imgBytes = ms.ToArray(); 
/*Some byte operations there: adding headers, file description and other stuff. 
They are really fast and add just 10-30 bytes to array, so I don't post them*/ 

DateTime baseDate = DateTime.Now; // Countdown start 

for (uint i = 0; i < 100; i++) sender.Send(byteMsg); 

TimeSpan diff = DateTime.Now - baseDate; 
Debug.Print("End: " + diff.TotalMilliseconds); 
// 77561 for 1.42mB image, 20209 for 365kb, 1036 for 22kB. 
+0

Можете ли вы показать, как вы отправляете изображение? – mxmissile

+0

Обновлено мое сообщение. – JustLogin

+0

Вы сравниваете правильные вещи? То есть, только 'sender.Send'? – Martijn

ответ

1

Проблема была на другой стороне. Я использую CCV socket modification в качестве сервера, и, похоже, эта программа делает много операций даже при получении изображения. Я попробовал свой код из вопроса с помощью приложения тестового сервера (Synchronous Server Socket Example от Microsoft и удалил из него строковый анализ), и так как все это начинает работать почти в 100 раз быстрее.

1

Это может быть чтение большого файла в поток памяти, скопировать его в массив, а затем перераспределить этот массив предварять его с некоторыми данными, которые на самом деле влияет на производительность, а не Socket.send().

Попробуйте использовать поток в поток копирования подход:

 Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
     IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()); 
     IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 
     IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 3998); 
     sender.Connect(remoteEP); 
     using (var networkStream = new NetworkStream(sender)) 
     { 
      // Some byte operations there: adding headers, file description and other stuff. 
      // These should sent here by virtue of writing bytes (array) to the networkStream 

      // Then send your file 
      using (var fileStream = File.Open(@"С:\img.bmp", FileMode.Open)) 
      { 
       // .NET 4.0+ 
       fileStream.CopyTo(networkStream); 

       // older .NET versions 
       /* 
       byte[] buffer = new byte[4096]; 
       int read; 
       while ((read = fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) 
        networkStream.Write(buffer, 0, read); 
       */ 
      } 
     } 
+0

Благодарим вас за ответ, но это определенно 'Socket.send()', который убивает производительность. Я обновил свой пост, чтобы сделать это очевидным. – JustLogin