У меня есть некоторые научные данные изображения, которые выходят из детектора в 16-битном диапазоне, который затем визуализируется на изображении. Чтобы отображать эти данные, я использую OpenGL, потому что он должен поддерживать ushorts как часть библиотеки. Мне удалось получить эти данные в рендеринг текстур на платформе OpenGL 1.4, что является требованием этого проекта.OpenGl 16-разрядный дисплей через Tao/C#
К сожалению, полученные текстуры выглядят так, будто они уменьшены до 8 бит, а не 16 бит. Я проверяю это, создавая градиентное изображение и отображая его; в то время как само изображение имеет каждый пиксель, отличный от его соседей, отображаемая текстура показывает шаблоны полос, где все пиксели рядом друг с другом отображаются как равные значения.
Я пробовал делать это с помощью GlDrawPixels, и получившееся изображение на самом деле выглядит так, будто оно действительно выводит все 16 бит.
Как я могу принудительно отобразить эти текстуры?
Чтобы дать больше фона, то LUT (таблицы перекодировки) в настоящее время определяется следующим кодом:
String str = "!!ARBfp1.0\n" +
"ATTRIB tex = fragment.texcoord[0];\n" +
"PARAM cbias = program.local[0];\n" +
"PARAM cscale = program.local[1];\n" +
"OUTPUT cout = result.color;\n" +
"TEMP tmp;\n" +
"TXP tmp, tex, texture[0], 2D;\n" +
"SUB tmp, tmp, cbias;\n" +
"MUL cout, tmp, cscale;\n" +
"END";
Gl.glEnable(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
Gl.glGenProgramsARB(1, out mFragProg);
Gl.glBindProgramARB(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, mFragProg);
System.Text.Encoding ascii = System.Text.Encoding.ASCII;
Byte[] encodedBytes = ascii.GetBytes(str);
Gl.glProgramStringARB(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, Gl.GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB,
count, encodedBytes);
GetGLError("Shader");
Gl.glDisable(Gl.GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
Где cbias и CSCALE находятся между 0 и 1.
Спасибо!
EDIT: Для того, чтобы ответить на некоторые другие вопросы, линия с glTexImage:
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, inTexData.TexName);
Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_LUMINANCE, inTexData.TexWidth, inTexData.TexHeight,
0, Gl.GL_LUMINANCE, Gl.GL_UNSIGNED_SHORT, theTexBuffer);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR); // Linear Filtering
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR); // Linear Filtering
theTexBuffer = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
формат пикселя устанавливается, когда контекст инициализации:
Gdi.PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = new Gdi.PIXELFORMATDESCRIPTOR();// The pixel format descriptor
pfd.nSize = (short)Marshal.SizeOf(pfd); // Size of the pixel format descriptor
pfd.nVersion = 1; // Version number (always 1)
pfd.dwFlags = Gdi.PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format must support windowed mode
Gdi.PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format must support OpenGL
Gdi.PFD_DOUBLEBUFFER; // Must support double buffering
pfd.iPixelType = (byte)Gdi.PFD_TYPE_RGBA; // Request an RGBA format
pfd.cColorBits = (byte)colorBits; // Select our color depth
pfd.cRedBits = 0; // Individual color bits ignored
pfd.cRedShift = 0;
pfd.cGreenBits = 0;
pfd.cGreenShift = 0;
pfd.cBlueBits = 0;
pfd.cBlueShift = 0;
pfd.cAlphaBits = 0; // No alpha buffer
pfd.cAlphaShift = 0; // Alpha shift bit ignored
pfd.cAccumBits = 0; // Accumulation buffer
pfd.cAccumRedBits = 0; // Individual accumulation bits ignored
pfd.cAccumGreenBits = 0;
pfd.cAccumBlueBits = 0;
pfd.cAccumAlphaBits = 0;
pfd.cDepthBits = 16; // Z-buffer (depth buffer)
pfd.cStencilBits = 0; // No stencil buffer
pfd.cAuxBuffers = 0; // No auxiliary buffer
pfd.iLayerType = (byte)Gdi.PFD_MAIN_PLANE; // Main drawing layer
pfd.bReserved = 0; // Reserved
pfd.dwLayerMask = 0; // Layer masks ignored
pfd.dwVisibleMask = 0;
pfd.dwDamageMask = 0;
pixelFormat = Gdi.ChoosePixelFormat(mDC, ref pfd); // Attempt to find an appropriate pixel format
if (!Gdi.SetPixelFormat(mDC, pixelFormat, ref pfd))
{ // Are we not able to set the pixel format?
BigMessageBox.ShowMessage("Can not set the chosen PixelFormat. Chosen PixelFormat was " + pixelFormat + ".");
Environment.Exit(-1);
}
, возможно, нет ... это сложный вопрос. Вы пробовали это на другом языке, например C/C++? Я не знаком с C#, поэтому я не уверен, что проблема с библиотекой C# opengl была бы проблемой или нет. – cbrulak
Как вы загружаете текстуру? (линия с glTexImage была бы полезна) –
Да, также там, где вы устанавливаете формат пикселей (если это имеет значение - я havent работал с 16 бит в OpenGL раньше). – geofftnz