.NET framework 4.6 ввел новые классы в пространстве имен System.Numerics
, включая Matrix4x4
. Он также представил новые статические вспомогательные методы для 3D-компьютерной графики, например CreateLookAt
или CreatePerspectiveFieldOfView
.Передача методов матрицы Matrix4x4
Так как DirectX и OpenGL отличаются «хиральность» (DirectX использует LEF-передал координаты, а OpenGL правые координаты), как правило, такие интерфейсы доступны в обоих вариантах и аннотированный либо RH
или LH
во избежание путаницы. Это не относится к System.Numerics
, где у нас есть только одна версия каждого метода.
Мой вопрос в том, что такое ручность новых методов System.Numerics
?
Нативная система координат в OpenGL фактически левая. Большинство людей предпочитают указывать свою геометрию в правой руке и использовать перспективную матрицу, которая переворачивает ручность. –
@RetoKoradi Согласен. В эпоху шейдеров и спад трубопровода с фиксированной функцией вы можете выполнять оба LH в RH в DirectX и OpenGL. Это просто, что большинство учебников/статей в Интернете используют LH в DirectX и RH в OpenGL, поэтому с ним легче работать, если вы изучаете трехмерную графику. – ghord