Не только текстуры, не привязанные к дереву, их даже не было. Вы должны были извлечь каждый цвет, рельеф, нормальную, спецификацию и карты прозрачности из обоих файлов фотошопа, которые были отправлены вам.
LeafBunch_Mat
требуется цветная карта, карта прозрачности, карта рельефа и зеркальная карта. Карта прозрачности для LeafBunch_Mat
не включена в файл фотошопа. Я подошел поближе и понял, что имя карты цвета и имя карты Transparency - то же самое. Это означает, что вы можете использовать цветовую карту LeafBunch_Mat
в качестве карты прозрачности.
TreeBark_Mat
нуждается в цветовой карте, карте рельефа и зеркальной карте.
В других целях, чтобы исправить остальные модели, вам необходимо открыть каждый файл фотошопа и открыть окно слоя. В каждом слое есть Diffuse, Specular и Normal Maps. Включите каждый из них и сохраните их.
Для изображения ниже,
.The Диффузная карта должен быть подключен к Цвет слот в Майя.
.Если Материал говорит Листок во имя так же, как на картинке ниже, то вы должны также подключить Diffuse карту к Transparency щель в Maya.
.Plug Нормальная карта к Bump Mapping щель в Maya.
.Plug Specular Map в Specular Color слот в Maya.
После того как вы исправите все это, вы можете экспортировать его в Unity. Он должен работать.
В заключение этого, в следующий раз, когда вы получите модель, которая не показывает ничего, вы должны проверить, какие карты используются затем проверить, какие из них являются отсутствует на материалы затем вручную повторно подключить их.
Окруженный значок на изображении ниже показывает, что в этот слот находится карта. Поэтому вы должны щелкнуть по нему и выбрать, где находятся карты на вашем компьютере.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/pRQVq.png)
обведенный значок на изображение ниже показывает, что существует НЕТ карты вставляется в эту прорезь. Поэтому игнорируйте это.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/h9a6i.png)
Вот карты, чтобы изменить в материале листьев:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/8Xkj5.png)
Для коры материала дерева, вам не нужно подключать что-либо к прозрачности слот. Надеюсь, это руководство вы исправите другие модели.
Исправлена. Вы можете скачать его с here. Просто разархивируйте его, пожалуйста, и откройте файл AmericanSweetgum.mb
.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/KGp3N.jpg)
FYI Вы можете действительно Google много информации «Майя импорт Unity3D» – Fattie
я посмотрел несколько страниц и учебники, но они всегда начинают с моделью, в которой текстуры применяются к модели. –
Я майя и могу помочь. Есть много проблем, которые могут вызвать появление белого материала. Вероятно, материал не назначен. Если вы предоставите ссылку на древовидную модель в сцене, я увижу, что с ней не так, и расскажите, как ее исправить и остальную часть ваших активов. Просто убедитесь, что вы предоставили все файлы, которые пришли с деревом в ваш вопрос, если вы хотите получить помощь. – Programmer