У меня есть анимация, которая состоит из нескольких голов стрелок, выровненных горизонтально, где альфа-значения стрелок будут меняться для достижения эффекта анимации (т.е. первая стрелка имеет альфа 1.0 , то второй получит значение 1.0 и т. д.).Опции для бесконечно повторяющихся функций GUI-вызовы, оставаясь отзывчивыми
Так что, если у меня есть функция, как это:
void highlightFirstArrow()
{
mArrow1.setAlpha(1.0f);
mArrow2.setAlpha(0.75f);
mArrow3.setAlpha(0.50f);
mArrow4.setAlpha(0.20f);
}
Тогда я хочу, чтобы начать, повторить несколько раз, то остановить такую функцию, как это:
void animateArrows()
{
highlightFirstArray();
pause;
highlightSecondArray();
pause;
etc.
}
Очевидно, что это будет заблокируйте поток GUI, если он был выполнен в a для поиска, например. Каковы варианты достижения желаемой анимизации:
- run a for loop in a separate thread
- don't use a loop, instead constantly execute the functions individually via a timer
- use built in specific android animation mechanisms. If so which is most appropriate? Would AnimatorSet() be good for this scenario, or something else
Если вы хотите сделать что-то раз на резьбе Android UI, правильное решение почти всегда [ 'Handler # postDelayed (...)'] (HTTP: // разработчик .android.com/ссылка/Android/OS/handler.html # postDelayed% 28java.lang.Runnable,% 20long% 29). Вы должны быть в состоянии найти много сообщений об этом. –
Рассмотрите возможность использования 'ImageView.setAlpha (int)' для лучшей производительности, если ваши стрелки - ImageViews. – BladeCoder
setAlpha (int) теперь устарел – Gruntcakes