Quancomm Augmented Reality (QCAR) для iOS, которые используют OpenGL ES для отображения 3D-модели. Он читает несколько файлов:Преобразование 3D Studio Max model (3DS/MAX) в QCAR SDK для совместимого с iOS/OpenGL ES формата?
- вершин, текстурные координаты, индексы & список нормалей (в формате одного файла
.h
заголовка, например Teapot.h) - текстура файл (в формате PNG)
- шейдерного файла (ФСГ и формат ВШ)
Мой вопрос, как преобразовать 3D Studio Max (3ds/max) file
в vertices, texture coordinates, indices & normals list
? Кроме того, во время процесса преобразования можно создать шейдерный файл на основе настроек в файле 3DS?
Файлы используются в QCAR SDK для iOS версии 1.0.
В качестве примера, содержимое файла выглядит следующим образом:
#ifndef _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX 824
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX 1024 * 3
static const float teapotVertices[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// vertices here
};
static const float teapotTexCoords[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 2] =
{
// texture coordinates here
};
static const float teapotNormals[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// normals here
};
static const unsigned short teapotIndices[NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX] =
{
// indices here
};
#endif
Почему файлы ".3ds"? «.3ds» - это устаревший формат. Может ли ответ включать использование 3dsmax себя или вам нужно, чтобы он работал на файлы, предоставленные вам без использования 3dsmax? –
да. .3ds или .max файлы в порядке. Просто потому, что еще много бесплатных 3D-моделей, доступных для загрузки онлайн, находится в формате .3ds. – Raptor
Вы все еще не ответили, может ли использоваться программное обеспечение 3dsmax. 3dsmax имеет несколько методов работы с данными сетки, поэтому имеет смысл использовать эту базу кода. –