В игре, которую я играю, называется Starbound. Я пытаюсь создать измененный элемент. В игре код элемента основан на строках JSON. Пример строки на элементе, который я создал использует следующий JSON, чтобы отличить рисую деталь в игре:Как преобразовать изображение спрайта в JSON для мод Starbound?
[{
"image":"/particles/ash/3.png?setcolor=090909",
"position":[0,0]
},
... and so on for each pixel in the image ...
]
Есть ли способ, что я могу сделать спрайт, который уже был создан в программном обеспечении для редактирования изображений в PNG, сохраняя прозрачность и растеризуя цвета и местоположения пикселей в этом формате JSON? Что-то вроде пакетного файла, преобразующего PNG-изображение в этот формат. (Я мог бы написать JSON вручную, но я действительно не хочу этого делать.)
Из чего я понимаю, игра содержит ограниченный набор фрагментов, которые вы можете использовать для рисования вашего изображения. В общем, я мой образ должен быть растрирование в этот формат JSON на основе обеспеченных их плиток:
[ { "image": "tile.png?setcolor=FFFFFF", "position": [X,Y] }, ... ]
(где в этом формате, переменная setcolor
может быть любыми шесть цифр шестигранной код цвета).
Вы говорите, что хотите сохранить прозрачность, но в вашем примере есть только те RGB-шестерки, которые не имеют возможности выражать прозрачность. Как отображается частично прозрачный пиксель в этом формате? Есть ли альфа-значение? Используют ли они цвет для обозначения прозрачности (например, волшебный фиолетовый, волшебный зеленый)? Будем ли мы иметь дело с частичной прозрачностью или пикселями исключительно полностью прозрачными или полностью непрозрачными? – doppelgreener