Я хотел бы указать на информацию/ресурсы для создания алгоритмов, подобных тому, который показан на этом блоге, который является подразделением многоугольника (в моем случае ячейки voronoi) в несколько ящиков варьирования размера:Разделение многоугольника на ящики различного размера
http://procworld.blogspot.nl/2011/07/city-lots.html
В комментариях документ в числе прочих, автор блога можно найти, однако единственная формула, перечисленная о кандидате месте пригодности:
http://www.groenewegen.de/delft/thesis-final/ProceduralCityLayoutGeneration-Preprint.pdf
Любой язык будет делать, но если примеры могут быть предоставлены Javascript является предпочтительным (как это язык я в настоящее время работает с)
Аналогичный вопрос этот один: https://gamedev.stackexchange.com/questions/27055/what-is-an-efficient-packing-algorithm-for-packing-rectangles-into-a-polygon
[править]: У меня есть нашел что-то для начала, но это не то, что я искал целиком: http://www2.stetson.edu/~efriedma/squintri/
: Вы можете уточнить Можно опубликовать алгоритм и код? – Bytemain
нет, я не могу! Я не решал свою оригинальную проблему, будь то решение проблемы упаковки или многоугольник:/совершенно разные и специфичные для моей игры, поэтому, извините! –